近幾年遊戲行(xíng)業也是搭乘國家(jiā)文化政策的順風車(chē),正處于蓬勃發展的階段遊戲美術(shù)這個(gè)行(xíng)業也是越來(lái)越吃(chī)香,但(dàn)是大(dà)家(jiā)對于這個(gè)行(xíng)業的具體(tǐ)...
3D遊戲角色設計(jì)師(shī) 1、角色 就是遊戲中的人(rén)物、動物等活物,角色的起點要求比較高(gāo),要求 有(yǒu)比較好的美術(shù)基礎,對人(rén)體(tǐ)結構有(yǒu)娴熟的了解...
次世代3d遊戲建模,零基礎、沒有(yǒu)美術(shù)基礎可(kě)以學嗎?首先需要明(míng)确的是無基礎是可(kě)以學習的,如果你(nǐ)自學能力較強,可(kě)以上(shàng)上(shàng)網課;如果自...
工作(zuò)了一個(gè)軟件是不夠用的,在公司裝機的時(shí)候必裝的三個(gè)軟件,maya,max,zbrush,三個(gè)軟件各有(yǒu)各的好處,都是必須要熟練使用的軟件。唯...
如果你(nǐ)喜歡玩遊戲,或者很(hěn)了解遊戲人(rén)物,那(nà)為(wèi)什麽不把愛(ài)好變成職業呢? 來(lái)瑪雅學遊戲美術(shù),成就你(nǐ)的遊戲夢! 學校(xiào)簡介 文化素質+專業...
多(duō)數(shù)接觸遊戲開(kāi)發引擎的小(xiǎo)夥伴對于次世代建模絕對不陌生(shēng),其實它沒有(yǒu)我們想象中的複雜,隻要用對了方法,走對了路,它定會(huì)向你(nǐ)展現...
第一階段:确定美術(shù)風格和(hé)制(zhì)定美術(shù)品質标準 在遊戲開(kāi)發初期,美術(shù)團隊會(huì)和(hé)制(zhì)作(zuò)人(rén)以及核心團隊進行(xíng)討(tǎo)論,根據遊戲的玩法機制(zhì),設計(jì)出...
總 是有(yǒu)小(xiǎo)夥伴會(huì)問: 畢業後,做(zuò)3d建模的工作(zuò)工資是不是很(hěn)高(gāo)啊? 我想說的是,很(hěn)多(duō)人(rén)的工資确實很(hěn)高(gāo),但(dàn)是也有(yǒu)很(hěn)多(duō)人(rén)的工資很(hěn)低(dī),為(wèi)什...
高(gāo)模,在次世代制(zhì)作(zuò)流程中有(yǒu)着舉足輕重的地位。作(zuò)為(wèi)整個(gè)制(zhì)作(zuò)中的最高(gāo)精度表現,它要完整地展現出角色的細節和(hé)質感,使角色富有(yǒu)生(shēng)命...
前一段時(shí)間(jiān)帶即将畢業的學生(shēng)去企業參觀的時(shí)候,發現很(hěn)多(duō)學生(shēng)有(yǒu)個(gè)疑問,那(nà)就是他們在向項目負責人(rén)問問題的時(shí)候,總會(huì)問到 maya,max,...