接下來(lái)小(xiǎo)雅就帶大(dà)家(jiā)認識一下這3個(gè)軟件有(yǒu)什麽共同點和(hé)區(qū)别。
工作(zuò)了一個(gè)軟件是不夠用的,在公司裝機的時(shí)候必裝的三個(gè)軟件,maya,max,zbrush,三個(gè)軟件各有(yǒu)各的好處,都是必須要熟練使用的軟件。
唯一的不同,各個(gè)研發公司最後需要的版本不一樣,有(yǒu)的需要最終輸出max格式,有(yǒu)的需要最終輸出maya格式。中間(jiān)你(nǐ)需要用哪個(gè)軟件做(zuò)模型沒人(rén)管你(nǐ)。從來(lái)沒哪家(jiā)公司限制(zhì)死了隻用某個(gè)軟件,一個(gè)成熟的建模師(shī)會(huì)頻繁使用到三個(gè)軟件,下面來(lái)講講max和(hé)Maya的特點。
3dsmax軟件和(hé)maya軟件各自的優劣勢是什麽?
MAX 優勢在于模型和(hé)插件 ,有(yǒu)豐富的模型庫,快速的建模方式和(hé)優良的渲染插件及較快的渲染速度,能夠在遊戲模型、建築巡遊、廣告效果圖等領域廣泛使用。
MAYA 優勢在于動畫(huà)及其特效,在模型方面與MAX 無太大(dà)差異,但(dàn)建模速度較慢。MAYA的動畫(huà)模塊較MAX有(yǒu)顯著優勢,現階段的動畫(huà)電(diàn)影(yǐng)及長片動畫(huà)都是用 MAYA來(lái)制(zhì)作(zuò)完成,并且《變形金剛》《蜘蛛俠》 這類科幻電(diàn)影(yǐng)的 動畫(huà)及特效也是有(yǒu)MAYA來(lái)制(zhì)作(zuò)完成,所以MAYA的側重點在于動畫(huà)電(diàn)影(yǐng)的制(zhì)作(zuò)。
其實沒有(yǒu)哪個(gè)易用或強大(dà),兩者定位不一樣,所以對比起來(lái)很(hěn)困難。
MAX的定位是專業的3D軟件,MAYA的定位是功能很(hěn)強的3D軟件,不同的定位使其面對不同的領域,在建築和(hé)遊戲中MAX是主流,在電(diàn)影(yǐng)和(hé)動畫(huà)中MAYA就比MAX使用的多(duō),其實這些(xiē)領域的分界并不明(míng)顯,所以就産生(shēng)了這些(xiē)問題哪個(gè)好或哪個(gè)強大(dà),其實做(zuò)美術(shù)的有(yǒu)一支鉛筆就可(kě)以了,MAX與MAYA并沒有(yǒu)大(dà)小(xiǎo)或強弱之分,它們都是工具,就像是畫(huà)闆。
(一)遊戲場(chǎng)景建模軟件的選擇
建模軟件:3DS Max、Maya、C4D
可(kě)使用:3DS Max。
最基礎的當然就是建模軟件了,常用的3款建模軟件有(yǒu)3DS Max、Maya、C4D,但(dàn)是由于Maya和(hé)C4D軟件側重方向更多(duō)的是偏向影(yǐng)視(shì)、動畫(huà)、特效方面的,3DS Max更加适合遊戲、建築設計(jì)、室內(nèi)設計(jì)、工業設計(jì)等領域。
(二)遊戲場(chǎng)景建模師(shī)必備展UV軟件
展UV軟件:建模軟件自帶UV系統、UVLayout、Unfold3D。
可(kě)使用:UVLayout。
在建模之後的工作(zuò)就是需要展開(kāi)UV了,軟件自帶的UV系統通(tōng)常功能全面但(dàn)使用的便捷性來(lái)說還(hái)是差一些(xiē)的。可(kě)以使用UVLayout。
uvlayout相對于unfold3d來(lái)說有(yǒu)幾個(gè)明(míng)顯的優勢:
1、選擇邊可(kě)以鏡像,這點對複雜的生(shēng)物體(tǐ)特别有(yǒu)用,幾乎節省了一半的時(shí)間(jiān),而且厲害的是,他的鏡像居然也是姿勢對稱;也就是說是對稱的就可(kě)以,哪怕你(nǐ)的模型是個(gè)很(hěn)古怪的姿勢,這點和(hé)zbrush的一樣,unfold3d不具備這個(gè)最大(dà)的優勢。
2、在高(gāo)度智能展開(kāi)的同時(shí),具備幾種不同的算(suàn)法,各有(yǒu)優點,而unfold3d隻有(yǒu)一種。.
3、提供一切基本的傳統展開(kāi)uv的操作(zuò),比如推拉點,局部縮放uv塊,局部relax等等,而unfold3d也不具備,他的所有(yǒu)操作(zuò)都是自動的,也不能調節uv塊的大(dà)小(xiǎo),這點對和(hé)zbrush的協作(zuò)來(lái)說是緻命的,因為(wèi)zb的uv象限比一般軟件小(xiǎo)一圈(zb是邪門(mén)軟件)。
4、可(kě)以直接渲染uv,不需要回到max裏,這樣max的uvunwarp功能可(kě)以完全歇菜了,zb+uvlayout+ps可(kě)以完成渲染前期的所有(yǒu)工作(zuò).max隻是個(gè)渲染器(qì)。
(三)貼圖繪制(zhì)軟件
繪制(zhì)貼圖軟件:Adobe Photoshop、SubstancePainter、3DCoat、BodyPaint、Mary
推薦軟件:這幾款軟件各自為(wèi)營各有(yǒu)各的優勢就不做(zuò)推薦了,看大(dà)家(jiā)的需求自行(xíng)選擇。
1、AdobePhotoshop,簡稱“PS”,是由Adobe Systems開(kāi)發和(hé)發行(xíng)的圖像處理(lǐ)軟件。ps雖然是平面設計(jì)與繪圖利器(qì)但(dàn)針對于遊戲設計(jì)來(lái)說,它也有(yǒu)其缺點,那(nà)就是無法在三維模型上(shàng)繪制(zhì)貼圖。
2、SubstancePainter目前使用最多(duō)的PBR材質制(zhì)作(zuò)軟件,結束了傳統Photoshop繪制(zhì),max或maya查看效果,最終到引擎查看,繁瑣且耗費硬件的過程,可(kě)以簡單說是直接在引擎中繪制(zhì)貼圖,所繪既所得(de)。
3、3DCoat是專為(wèi)遊戲美工設計(jì)的軟件,它專注于遊戲模型的細節設計(jì),集三維模型實時(shí)紋理(lǐ)繪制(zhì)和(hé)細節雕刻功能為(wèi)一身,可(kě)以加速細節設計(jì)。我在秒(miǎo)秒(miǎo)學的教學網站(zhàn)上(shàng),看到PS、BodyPaint、SubstancePainter、3DCoat等軟件制(zhì)作(zuò)的貼圖教程。
4、BodyPaint是CINEMA4D繪制(zhì)功能的單獨模塊,網遊模型繪制(zhì)貼圖利器(qì)。Zbrush通(tōng)過繪制(zhì)頂點着色,轉化為(wèi)貼圖。Mudbox是Autodesk旗下雕刻軟件,除了zbrush就是Mudbox了,繪制(zhì)貼圖方面優于zbrush,并且圖層的加入。
5、Mary為(wèi)阿凡達電(diàn)影(yǐng)制(zhì)作(zuò)而誕生(shēng)的三維模型繪制(zhì)貼圖軟件。
有(yǒu)了這些(xiē)軟件在遊戲場(chǎng)景建模的時(shí)候就完全夠用了,從建模、UV展開(kāi)到貼圖繪制(zhì)整套流程的軟件全部收入囊中。
此外,還(hái)分手繪和(hé)次時(shí)代。還(hái)有(yǒu)很(hěn)多(duō)人(rén)就問做(zuò)影(yǐng)視(shì)還(hái)是遊戲,如果是外包公司影(yǐng)視(shì)和(hé)遊戲都會(huì)做(zuò),根本不用想這麽多(duō),自主研發可(kě)能就比較有(yǒu)側重點,也會(huì)有(yǒu)人(rén)明(míng)明(míng)是場(chǎng)景,由于人(rén)手項目原因要做(zuò)角色,做(zuò)了一兩個(gè)就一直做(zuò)了,這種選擇不用想太多(duō),不是說你(nǐ)想做(zuò)手繪就做(zuò)手繪的,都是看你(nǐ)什麽項目安排。
同學們目前能做(zuò)的就是上(shàng)好每一節課,完成好每一次作(zuò)業,相信以後的工作(zuò)中無論遇到多(duō)大(dà)的困難,你(nǐ)們都可(kě)以克服!
學校(xiào)設有(yǒu)特色升學部,技(jì)能就業部,為(wèi)學生(shēng)提供多(duō)種成才通(tōng)道(dào)。技(jì)能就業部下設影(yǐng)視(shì)動畫(huà)專業、遊戲美術(shù)專業,室內(nèi)設計(jì)專業,電(diàn)子競技(jì)專業,全方位覆蓋就業崗位。
我校(xiào)多(duō)年來(lái)與西安、成都、海南等地百餘家(jiā)企業合作(zuò)建立實訓聯盟,滿足學生(shēng)與家(jiā)長學曆升學、技(jì)能學習的各類需要。建校(xiào)近20年間(jiān),培養數(shù)十萬技(jì)術(shù)人(rén)才,畢業學生(shēng)得(de)到衆多(duō)用人(rén)單位的搶定和(hé)認可(kě)。
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