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3D遊戲建模如何制(zhì)作(zuò)高(gāo)模?

作(zuò)者:江老師(shī)日期:2020-12-10 09:35浏覽:3100
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       高(gāo)模,在次世代制(zhì)作(zuò)流程中有(yǒu)着舉足輕重的地位。作(zuò)為(wèi)整個(gè)制(zhì)作(zuò)中的最高(gāo)精度表現,它要完整地展現出角色的細節和(hé)質感,使角色富有(yǒu)生(shēng)命力、充滿故事感。那(nà)麽,3D遊戲建模如何制(zhì)作(zuò)高(gāo)模呢?今天就跟随小(xiǎo)編一起來(lái)了解下吧(ba)!

1、粗模階段

       物體(tǐ)大(dà)概形狀的搭建階段,重點關注比例和(hé)層次關系,确定基本的大(dà)結構。

2、高(gāo)模階段

       最終的模型細化,重點是模型的剪影(yǐng)結構和(hé)比例準确到位,布線整齊,卡線、倒角合理(lǐ),zb中進行(xíng)細節雕刻。具體(tǐ)風格按項目要求制(zhì)作(zuò)。造型結構精确,細節刻畫(huà)合理(lǐ),原畫(huà)中的結構還(hái)原度高(gāo)。

3、拓撲階段

       根據高(gāo)模的最終效果,還(hái)原出一套遊戲中能用的中等面數(shù)模型(選角界面用角色),可(kě)導出zb中的低(dī)級别模型進行(xíng)調整,也可(kě)用拓撲的方式重新建立貼合的模型。保證剪影(yǐng)效果的流暢度。


4、uv階段

       合理(lǐ)分配uv的大(dà)小(xiǎo),區(qū)分紋理(lǐ)細節多(duō)和(hé)細節少(shǎo)的 uv面積。uv盡量拉直,節省uv空(kōng)間(jiān)。

5、烘焙階段

       把高(gāo)模的細節效果,烘培到拓撲模型上(shàng)。主要生(shēng)成生(shēng)法線貼圖,AO貼圖以及世界法線貼圖。

6、貼圖階段

       色彩還(hái)原度高(gāo),色彩豐富,包括引擎中要用到的其它貼圖。貼圖風格,根據具體(tǐ)項目要求而定。

7、引擎調試

       把通(tōng)過的模型導入引擎,貼上(shàng)材質,進行(xíng)參數(shù)調節(項目方一般會(huì)提供相關的參數(shù)說明(míng))、得(de)到相應的質感效果。

8、低(dī)面版本

       用最終模型減面,得(de)到一個(gè)遊戲內(nèi)的版本。控制(zhì)在8-10K 三角面(依難度而定)。每個(gè)階段都會(huì)要得(de)到項目方的檢查确認。

 

 

學校(xiào)簡介

 

文化素質+專業技(jì)能,升學就業兩不誤

 

      西安瑪雅藝術職業技工學校成立于2001年,是一所經政府主管部門(mén)批準成立的全日制(zhì)藝術(shù)類計(jì)算(suàn)機互聯網職業技(jì)術(shù)院校(xiào)。本校(xiào)具有(yǒu)獨立的辦學資質與招生(shēng)代碼(011559)。

      學校(xiào)設有(yǒu)特色升學部,技(jì)能就業部,為(wèi)學生(shēng)提供多(duō)種成才通(tōng)道(dào)。技(jì)能就業部下設影(yǐng)視(shì)動畫(huà)專業、遊戲美術(shù)專業,室內(nèi)設計(jì)專業,電(diàn)子競技(jì)專業,全方位覆蓋就業崗位。

      我校(xiào)多(duō)年來(lái)與西安、成都、海南等地百餘家(jiā)企業合作(zuò)建立實訓聯盟,滿足學生(shēng)與家(jiā)長學曆升學、技(jì)能學習的各類需要。建校(xiào)近20年間(jiān),培養數(shù)十萬技(jì)術(shù)人(rén)才,畢業學生(shēng)得(de)到衆多(duō)用人(rén)單位的搶定和(hé)認可(kě)。

     || 咨詢電(diàn)話(huà):400-113-9633

     || 招生(shēng)地址:陝西省西安市碑林區(qū)火(huǒ)炬路陝西動漫産業平台一樓大(dà)廳

     || 招生(shēng)網站(zhàn):www.mayaedu.com

 

 

 

 

 

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