很(hěn)多(duō)人(rén)一開(kāi)始的時(shí)候以為(wèi)3d遊戲建模如此簡單,在學校(xiào)的時(shí)候以為(wèi)會(huì)建模,懂點基礎啥的,會(huì)點所謂的3D軟件就可(kě)以了! 模型 其實那(nà)些(xiē)都...
2009年3D電(diàn)影(yǐng)《阿凡達》橫空(kōng)出世,3D技(jì)術(shù)随之進入了公衆視(shì)線,3D建模通(tōng)俗來(lái)講就是通(tōng)過三維制(zhì)作(zuò)軟件通(tōng)過虛拟三維空(kōng)間(jiān)構建出具有(yǒu)三維數(shù)據...
高(gāo)模,在次世代制(zhì)作(zuò)流程中有(yǒu)着舉足輕重的地位。作(zuò)為(wèi)整個(gè)制(zhì)作(zuò)中的最高(gāo)精度表現,它要完整地展現出角色的細節和(hé)質感,使角色富有(yǒu)生(shēng)命...
3D建模師(shī)發展前景怎麽樣? 很(hěn)多(duō)人(rén)都對這個(gè)問題有(yǒu)疑問,那(nà)3D建模的前景到底如何呢? 3D建模目前應用在多(duō)個(gè)行(xíng)業,比如遊戲設計(jì)、工業設計(jì)...
想從事遊戲美術(shù)行(xíng)業,選原畫(huà)好還(hái)是做(zuò)3D建模好? 首先,我們要定義一下原畫(huà)和(hé)3D這兩個(gè)概念: 遊戲原畫(huà)設計(jì),分為(wèi)兩個(gè)崗位:角色原畫(huà)設...
現在大(dà)家(jiā)對影(yǐng)視(shì)特效場(chǎng)景要求已經趨向國際化水(shuǐ)平。如果說以前中國電(diàn)影(yǐng)可(kě)能就是走情感文藝路線,不需要有(yǒu)太多(duō)的酷炫場(chǎng)景,《流浪地球...
生(shēng)活壓力、工作(zuò)壓力,一直都是我們比較關注的問題,放松下來(lái)的時(shí)候,選擇簡單的網絡遊戲可(kě)以放松一下精神,而且遊戲裏能讓我們釋放...