近幾年遊戲行(xíng)業也是搭乘國家(jiā)文化政策的順風車(chē),正處于蓬勃發展的階段遊戲美術(shù)這個(gè)行(xíng)業也是越來(lái)越吃(chī)香,但(dàn)是大(dà)家(jiā)對于這個(gè)行(xíng)業的具體(tǐ)方向可(kě)能還(hái)是不清楚,下面來(lái)為(wèi)大(dà)家(jiā)做(zuò)一個(gè)細分吧(ba)~
目前很(hěn)多(duō)遊戲公司将遊戲美術(shù)細分為(wèi):原畫(huà)設定、3D場(chǎng)景制(zhì)作(zuò)、特效制(zhì)作(zuò)、3D角色制(zhì)作(zuò)、動畫(huà)制(zhì)作(zuò)等不同的工作(zuò)崗位。
原畫(huà)師(shī)
原畫(huà)師(shī)負責将遊戲、動漫的內(nèi)容通(tōng)過PS等二維軟件進行(xíng)繪畫(huà)創作(zuò)或手繪制(zhì)作(zuò),并在後期工序中用3Dmax或maya等三維軟件制(zhì)作(zuò)成3D模型,然後提交給編程人(rén)員或者後期人(rén)員完成制(zhì)作(zuò),所以原畫(huà)是遊戲、動漫美術(shù)環節的重要組成部分。
需要懂得(de)運用photoshop等軟件與電(diàn)子手繪闆的使用,同時(shí)熟悉電(diàn)腦(nǎo)CG繪畫(huà)語言、色彩原理(lǐ)。
3D建模師(shī)
3D建模制(zhì)作(zuò)分為(wèi)建模是遊戲設計(jì)中最重要的環節,占整個(gè)模型制(zhì)作(zuò)的70%,建模的方法很(hěn)多(duō),遊戲模型常用的是多(duō)邊形建模,建模的難度在所有(yǒu)遊戲崗位中是最高(gāo)最全面的。3D建模師(shī)通(tōng)過三維制(zhì)作(zuò)軟件通(tōng)過虛拟三維空(kōng)間(jiān)構建出具有(yǒu)三維數(shù)據的模型。
3D場(chǎng)景制(zhì)作(zuò)師(shī):對美術(shù)的要求沒有(yǒu)那(nà)麽高(gāo),一般隻需要會(huì)靈活運用3D軟件即可(kě)。
3D角色制(zhì)作(zuò)師(shī):要求能夠熟練使用3dMax、PhotoShop、Painter等軟件,大(dà)型遊戲企業對角色設計(jì)師(shī)的英語能力、設計(jì)經驗、創意表現等方面甚至都有(yǒu)要求。
遊戲特效師(shī)
遊戲特效簡單來(lái)說就是,給遊戲角色 / 場(chǎng)景 / 道(dào)具等加上(shàng)匹配的特效,讓遊戲畫(huà)面更加華麗(lì),炫酷。
近年來(lái),随着遊戲技(jì)術(shù)的發展,尤其是VR遊戲的誕生(shēng), 使遊戲作(zuò)品越來(lái)越追求以假亂真的畫(huà)面效果,用精美的畫(huà)面效果吸引玩家(jiā),所以遊戲特效師(shī)崗位異常火(huǒ)爆,未來(lái)随着遊戲作(zuò)品的需求增長,遊戲特效師(shī)會(huì)來(lái)越來(lái)吃(chī)香。
遊戲特效師(shī)是目前國內(nèi)最為(wèi)緊缺的職位,相對而言,對美術(shù)要求沒有(yǒu)角色制(zhì)作(zuò)、場(chǎng)景制(zhì)作(zuò)那(nà)麽高(gāo),但(dàn)是也需要懂基礎的軟件,如:Photoshop等。
動畫(huà)制(zhì)作(zuò)師(shī)
一部影(yǐng)視(shì)動畫(huà)的成功有(yǒu)很(hěn)多(duō)因素,而諸多(duō)因素中起着關鍵作(zuò)用的便是影(yǐng)視(shì)動畫(huà)師(shī)。
優異的影(yǐng)視(shì)動畫(huà)師(shī)不僅能強化主題、渲染氣氛,還(hái)對塑造角色性格、表現角色心理(lǐ)活動起着舉足輕重的作(zuò)用。
需要學習Character Studio系統、Bone骨骼系統,同時(shí)掌握蒙皮技(jì)術(shù)、遊戲動作(zuò)制(zhì)作(zuò)、表情動畫(huà)制(zhì)作(zuò)、動力學等。
總結:從遊戲公司的分工可(kě)以看出,遊戲制(zhì)作(zuò)更多(duō)的偏向于軟件的使用,沒有(yǒu)美術(shù)基礎的人(rén)群經過系統培訓一樣可(kě)以從事遊戲美術(shù)專業。
如果你(nǐ)喜歡玩遊戲,或者很(hěn)了解遊戲人(rén)物,那(nà)為(wèi)什麽不把愛(ài)好變成職業呢?