第一階段:确定美術(shù)風格和(hé)制(zhì)定美術(shù)品質标準 在遊戲開(kāi)發初期,美術(shù)團隊會(huì)和(hé)制(zhì)作(zuò)人(rén)以及核心團隊進行(xíng)討(tǎo)論,根據遊戲的玩法機制(zhì),設計(jì)出...
總 是有(yǒu)小(xiǎo)夥伴會(huì)問: 畢業後,做(zuò)3d建模的工作(zuò)工資是不是很(hěn)高(gāo)啊? 我想說的是,很(hěn)多(duō)人(rén)的工資确實很(hěn)高(gāo),但(dàn)是也有(yǒu)很(hěn)多(duō)人(rén)的工資很(hěn)低(dī),為(wèi)什...
高(gāo)模,在次世代制(zhì)作(zuò)流程中有(yǒu)着舉足輕重的地位。作(zuò)為(wèi)整個(gè)制(zhì)作(zuò)中的最高(gāo)精度表現,它要完整地展現出角色的細節和(hé)質感,使角色富有(yǒu)生(shēng)命...
前一段時(shí)間(jiān)帶即将畢業的學生(shēng)去企業參觀的時(shí)候,發現很(hěn)多(duō)學生(shēng)有(yǒu)個(gè)疑問,那(nà)就是他們在向項目負責人(rén)問問題的時(shí)候,總會(huì)問到 maya,max,...
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1 關于原畫(huà)師(shī)的工作(zuò) 首先,什麽是遊戲原畫(huà)? 我知道(dào)業內(nèi)很(hěn)多(duō)大(dà) V 都闡述過了,國外的名詞為(wèi)「概念設計(jì)師(shī) 」 。 但(dàn)實際上(shàng)為(wèi)什麽國內(nèi)不流...
美術(shù)恐怕是遊戲公司中最另類的一群人(rén)。造型最潮的是美術(shù),遲到成自然的也是美術(shù),予人(rén)驚豔的還(hái)是美術(shù)。美術(shù)往往不能以常人(rén)邏輯來(lái)衡...