美術(shù)恐怕是遊戲公司中最另類的一群人(rén)。造型最潮的是美術(shù),遲到成自然的也是美術(shù),予人(rén)驚豔的還(hái)是美術(shù)。美術(shù)往往不能以常人(rén)邏輯來(lái)衡量,“沒有(yǒu)感覺”是他們“罷工”的正當理(lǐ)由,同時(shí),大(dà)美術(shù)也是最不能用錢(qián)挖角的人(rén)。
任何一家(jiā)遊戲公司都離不開(kāi)這麽一群“怪人(rén)”,但(dàn)崇尚自由的他們最大(dà)的理(lǐ)想卻是成立個(gè)人(rén)工作(zuò)室、辦畫(huà)展。在手遊爆發的時(shí)代,優秀的美術(shù)人(rén)才更加稀缺。小(xiǎo)編采訪了從業7~19年的資深美術(shù),聊聊美術(shù)那(nà)點心思。
小(xiǎo)編歸納多(duō)位資深美術(shù)的意見如下:
1、最難管理(lǐ)的一群人(rén)。
僅考勤一項就會(huì)讓HR很(hěn)頭疼,不論大(dà)小(xiǎo)美術(shù),遲到是門(mén)“必修功課”,不遲到都不好意思自稱美術(shù)。曾經有(yǒu)某仁兄不惜每月四位數(shù)的罰款,也要“堅持遲到”。當工作(zuò)進展不順利時(shí),有(yǒu)時(shí)會(huì)看到美術(shù)老大(dà)如下展現關切:“是不是沒有(yǒu)感覺?回家(jiā)去做(zuò)吧(ba)。”
2、最討(tǎo)厭指指點點的一群人(rén)。
有(yǒu)一句話(huà)聞名美術(shù)設計(jì)圈,“每一個(gè)優秀的設計(jì)師(shī),背後都有(yǒu)一群指點江山(shān)的人(rén)。”這算(suàn)是任何一個(gè)美術(shù)設計(jì)者的通(tōng)病了,尤其是被一群外行(xíng)批評,內(nèi)心會(huì)無比郁悶。如果看到某台電(diàn)腦(nǎo)桌面設置為(wèi)“不要戳我屏幕”,不必猶豫,100%是美術(shù)的工位。
3、最有(yǒu)創意的一群人(rén)。
每位有(yǒu)素養的美術(shù)都是帶着夢想而來(lái),骨子裏以藝術(shù)家(jiā)自居。在他們眼中,遊戲是作(zuò)品而不是産品,所以最不屑山(shān)寨、抄襲。即便山(shān)寨,也在乎質量,要好好畫(huà)。鑒于國內(nèi)大(dà)環境,在策劃、程序、美術(shù)鐵(tiě)三角中,美術(shù)是最有(yǒu)可(kě)能引領創新的人(rén)。
4、最崇尚自由的一群人(rén)。
與策劃、程序相比,大(dà)美術(shù)完全可(kě)以脫離遊戲公司生(shēng)存。自己開(kāi)設工作(zuò)室的大(dà)美術(shù)為(wèi)數(shù)衆多(duō),他們的終極目标是辦畫(huà)展。就職于遊戲公司的美術(shù),一般喜愛(ài)遊戲,同時(shí)也會(huì)要求創作(zuò)空(kōng)間(jiān)。
5、美術(shù)人(rén)的聚會(huì)最純粹。
遊戲行(xíng)業內(nèi)聚會(huì)繁多(duō),參加這些(xiē)聚會(huì)經常會(huì)被要求分享經驗,也會(huì)聽(tīng)取他人(rén)經驗,這種聚會(huì)可(kě)說是工作(zuò)的一種延續。美術(shù)人(rén)的聚會(huì)完全不同,在他們眼中聚會(huì)就是聚會(huì),侃大(dà)山(shān)、吃(chī)喝(hē)、純玩。
6、最潮的一群人(rén)。
準确的說,永遠走在潮流前沿的是美術(shù),美感是他們尋求的目标,但(dàn)也有(yǒu)完全不修邊幅的大(dà)美術(shù)。如果與程序員做(zuò)個(gè)對比,美術(shù)的工作(zuò)桌往往擺滿手辦、模型等裝飾品,程序員則是一摞教科書(shū)。有(yǒu)美術(shù)大(dà)拿(ná)曾表示,程序員太可(kě)怕了,一不小(xiǎo)心會(huì)誤認為(wèi)是送快遞的來(lái)了。另外,美術(shù)人(rén)群喜愛(ài)搖滾的偏多(duō),頑石內(nèi)部有(yǒu)一隻麻小(xiǎo)樂隊,幾乎全部由美術(shù)組成。
美術(shù)的分工
美術(shù)大(dà)緻分兩類——美工和(hé)藝術(shù)家(jiā)/設計(jì)師(shī),兩者有(yǒu)根本差别。美工做(zuò)得(de)事情相對枯燥,換皮、抄襲一般都交由美工完成。因此,出于成本考慮,美工的活兒普遍會(huì)外包出去,包括一些(xiē)端遊、頁遊,下面主要談談美術(shù)的分工。
美術(shù)的分工以前一般分為(wèi)2D、3D、特效美術(shù)三類。随着手遊的興起,UI設計(jì)師(shī)的重要性突顯。2D美術(shù)又細分為(wèi)原畫(huà)和(hé)2D場(chǎng)景,其中原畫(huà)很(hěn)關鍵,其任務是幫助策劃把世界觀描繪出來(lái),如人(rén)物、場(chǎng)景的設定。
與2D美術(shù)相比,3D美術(shù)的分工更細,一般分為(wèi)建模、動作(zuò)、場(chǎng)景、貼圖。一些(xiē)有(yǒu)實力的手遊開(kāi)發商如頑石,還(hái)會(huì)細分出小(xiǎo)圖标設計(jì)師(shī)、插畫(huà)/動畫(huà)設計(jì)師(shī)。
特效美術(shù)是相對特殊的一類,不分2D/3D,更偏重項目。特效美術(shù)追求的是遊戲最終的呈現效果,并不要求繪畫(huà)功底最好。不同的崗位體(tǐ)現在人(rén)上(shàng)的結果,越強調創造性的崗位如原畫(huà)設計(jì)師(shī)越另類,特效美術(shù)相對樸實。
在國外,還(hái)存在一些(xiē)特殊的美術(shù),如機設(機械設計(jì))和(hé)像素美術(shù)。機設主要設計(jì)槍械、武器(qì)、機甲類;像素美術(shù)更加稀有(yǒu),工作(zuò)方式與其他美術(shù)均不同。由于他們面對的都是一個(gè)個(gè)像素點,很(hěn)考驗美術(shù)經驗。
對于中小(xiǎo)團隊來(lái)說,自身有(yǒu)必要保留1~2個(gè)主美把控,切不可(kě)全部外包。由于缺少(shǎo)把關人(rén)員,導緻工期拖延、質量不合格而死掉的小(xiǎo)公司不乏先例。
推薦專業:遊戲美術(shù)專業
可(kě)就職于遊戲研發、遊戲外包公司、自媒體(tǐ)公司的開(kāi)發設計(jì)工作(zuò);文化創意企業、數(shù)字繪畫(huà)等公司的設計(jì)職位;以及出版社等其他原創公司的插畫(huà)師(shī)、原畫(huà)師(shī)、視(shì)覺設計(jì)師(shī)等崗位。
推薦學校(xiào):西安瑪雅藝術職業技工學校—遊戲美術(shù)專業
西安瑪雅藝術職業技工學校成立于2001年,是一所經政府主管部門(mén)批準成立的全日制(zhì)藝術(shù)類計(jì)算(suàn)機互聯網職業技(jì)術(shù)院校(xiào)。本校(xiào)具有(yǒu)獨立的辦學資質與招生(shēng)代碼(011559)。
我校(xiào)多(duō)年來(lái)與西安、成都、海南等地百餘家(jiā)企業合作(zuò)建立實訓聯盟,滿足學生(shēng)與家(jiā)長學曆升學、技(jì)能學習的各類需要。建校(xiào)近20年間(jiān),培養數(shù)十萬技(jì)術(shù)人(rén)才,畢業學生(shēng)得(de)到衆多(duō)用人(rén)單位的搶定和(hé)認可(kě)。
學校(xiào)始終堅持服務經濟社會(huì)發展和(hé)人(rén)的全面發展,推動專業設置與産業需求對接,課程內(nèi)容與職業标準對接,教學過程與生(shēng)産過程對接,畢業證書(shū)與職業資格證書(shū)對接,加強職業教育與普通(tōng)教育溝通(tōng),為(wèi)學生(shēng)多(duō)樣化選擇,多(duō)路徑成才搭建“立交橋”
學校(xiào)下設影(yǐng)視(shì)動漫學院、藝術(shù)設計(jì)學院、電(diàn)子商務學院、現代教育學院和(hé)高(gāo)中部、就業實訓部,開(kāi)設了五個(gè)特色專業涵蓋12個(gè)就業方向。以“文化素質+職業技(jì)能”人(rén)才培養為(wèi)目标,實現“文化專業相結合、升學就業多(duō)通(tōng)道(dào)”的現代職業教育模式,賦予學生(shēng)多(duō)元選擇的機會(huì),開(kāi)辟“上(shàng)普通(tōng)高(gāo)校(xiào)、讀高(gāo)職院校(xiào)以及就業”的人(rén)生(shēng)通(tōng)道(dào)。