對于剛開(kāi)始了解建模的小(xiǎo)白們來(lái)說,次時(shí)代建模總是個(gè)高(gāo)大(dà)上(shàng)的東西,很(hěn)是羨慕那(nà)些(xiē)大(dà)神能過做(zuò)出那(nà)麽精緻的作(zuò)品。那(nà)次時(shí)代遊戲是什麽?有(yǒu)什麽特點?下面就和(hé)小(xiǎo)編一起來(lái)了解一下吧(ba)~
什麽是次時(shí)代遊戲?
次世代遊戲即下一代遊戲,原本指代新一代遊戲主機下的遊戲。但(dàn)是随着PC的升級,現在網絡上(shàng)許多(duō)使用高(gāo)端遊戲引擎制(zhì)作(zuò)的PC遊戲都稱為(wèi)“次世代遊戲”。
次世代模型設計(jì)是指次世代模型設計(jì)師(shī)根據遊戲原畫(huà)稿件設計(jì)出遊戲中環境、道(dào)具、機械、人(rén)物、動物、怪物等物體(tǐ)的模型,由于次世代遊戲搭載的是高(gāo)端遊戲引擎,所以次世代模型設計(jì)的要求比普通(tōng)的遊戲模型設計(jì)高(gāo),所以制(zhì)作(zuò)難度也更大(dà)。
次時(shí)代遊戲場(chǎng)景設計(jì)的幾個(gè)特點
場(chǎng)景設計(jì)在次時(shí)代遊戲開(kāi)發中是主流設計(jì),它必将引領遊戲行(xíng)業進入嶄新的時(shí)代。與傳統的遊戲場(chǎng)景相比較,次時(shí)代遊戲場(chǎng)景不論是對硬件的要求上(shàng)還(hái)是人(rén)們對于極緻畫(huà)面追求上(shàng)都提出了更高(gāo)的要求.次時(shí)代遊戲作(zuò)為(wèi)未來(lái)遊戲發展的新方向,其場(chǎng)景設計(jì)有(yǒu)如下特點。
一、建模
你(nǐ)需要對建模的對象能有(yǒu)充分了解,并明(míng)确知道(dào)建模所需的各種數(shù)據。模型布線應該合理(lǐ)利用,還(hái)要盡量節省。每個(gè)點每條邊都要有(yǒu)存在的意義。不用所有(yǒu)的部件都在一個(gè)模型建立出來(lái)。可(kě)以組合方式來(lái)制(zhì)作(zuò)。
二、貼圖
自己應該有(yǒu)個(gè)大(dà)概的像素分辨率設計(jì),貼圖精度要符合項目要求所需要達到的分辨率。要使用CHECK圖來(lái)進行(xíng)檢查。避免物件之間(jiān)分辨率有(yǒu)過大(dà)的差異。UV的分法有(yǒu)很(hěn)多(duō),但(dàn)目的是要UV在不拉伸的情況下以最大(dà)的像素來(lái)顯示貼圖,從而使貼圖的效果更加優化。
三、光滑組
光滑組定義了是否使用邊緣清晰或平滑的曲面渲染曲面。沒有(yǒu)添加光滑組的模型即使使用了normal map 看起來(lái)就跟低(dī)模一樣,而使用了光滑組的模型在通(tōng)過使用normal map看起來(lái)更像是高(gāo)模。這就是使用光滑組的好處。
四、Normal
制(zhì)作(zuò)中,如果Normal有(yǒu)問題,首先檢查,法線是否正确;光滑組(軟硬邊)設置要正确;高(gāo)低(dī)模型的匹配問題,低(dī)模要包裹高(gāo)模;共用的Normal的UV不可(kě)鏡像,烘焙的時(shí)候需要把重疊的UV移開(kāi)。
如果你(nǐ)喜歡玩遊戲,或者很(hěn)了解遊戲人(rén)物,那(nà)為(wèi)什麽不把愛(ài)好變成職業呢?