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遊戲場(chǎng)景設計(jì)思維:至關重要的基礎元素

作(zuò)者:江老師(shī)日期:2021-01-14 08:55浏覽:5400
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一. 場(chǎng)景基礎元素的定位與意義
定位
場(chǎng)景基礎元素的繪制(zhì),位于整個(gè)繪畫(huà)步驟的中期階段,在這裏我将它定義為(wèi)推進風格的過程。

作(zuò)用
在場(chǎng)景構圖的整個(gè)風格形成過程中,前期的風格匹配主要是由黑(hēi)白構圖,色調及畫(huà)法來(lái)決定;後期的繪制(zhì)則是完善風格的細節調優過程。而在中期階段,基礎元素,也就是每一個(gè)山(shān)石、植被、雲等實物的刻畫(huà)都決定了整個(gè)場(chǎng)景的最終風格。例如策劃在提需求時(shí)所說的鮮亮或灰暗色調,這屬于前期風格匹配。而在中期我們所進行(xíng)的實物刻畫(huà),則屬于在推進需求色調和(hé)風格的完成。
二. 如何着手場(chǎng)景基礎元素的刻畫(huà)?
刻畫(huà)場(chǎng)景基礎元素時(shí)有(yǒu)兩個(gè)點需要注意,一是匹配寫實度系數(shù);二是匹配題材,題材上(shàng)主要分為(wèi)三個(gè)類型,歐美風題材,中國風題材以及中西合并的風格。換言之,匹配寫實度與題材意味着場(chǎng)景基礎元素的刻畫(huà)要與之前敲定的場(chǎng)景風格保持一緻即可(kě)。
樹(shù)
例如,上(shàng)圖中的樹(shù),由于它的匹配題材是歐美風,我将其寫實度系數(shù)定義為(wèi)70%,并細分成造型,材質和(hé)顔色三個(gè)點進行(xíng)把控。由于在匹配寫實度系數(shù)上(shàng)的把控上(shàng)每個(gè)人(rén)都有(yǒu)主觀的想法,根據個(gè)人(rén)經驗劃分即可(kě)。
再來(lái)分析《堡壘之夜》中四種不同種類的樹(shù),可(kě)以看到雖然樹(shù)的品種不同,但(dàn)是在進行(xíng)了匹配風格的寫實度系數(shù)和(hé)題材把控後,整體(tǐ)風格是一緻的。
接下來(lái)我們看一下中國風的刻畫(huà)技(jì)巧,圖中我們也展示幾種經典的樹(shù)的形象,中國風的樹(shù)一般來(lái)說其彎曲幅度較大(dà),且樹(shù)葉輪廓呈扇形的。
山(shān)石
節奏設計(jì)
相較于樹(shù)的輪廓刻畫(huà),山(shān)石的刻畫(huà)側重于切割與節奏的設計(jì)的綜合考量。在上(shàng)圖草稿中,它在做(zuò)外輪廓的設計(jì)時(shí),對其比例關系的應用是有(yǒu)進行(xíng)節奏設計(jì)的。上(shàng)下與中間(jiān)石頭間(jiān)的凹凸對比,直接影(yǐng)響了外輪廓的觀感。
然後是點線面的應用,圖中上(shàng)方應用了密集的線狀刻畫(huà),中間(jiān)則是一個(gè)寬松的面狀,下方再接續上(shàng)密集的點狀刻畫(huà),由上(shàng)而下的節奏設計(jì)是密集-寬松-密集。思路看似簡單,但(dàn)是這種節奏設計(jì)在山(shān)石元素的刻畫(huà)中是有(yǒu)顯著作(zuò)用的。
接下來(lái)是山(shān)石的切割設計(jì)。圖中黃線的意圖是給出點線面的切割區(qū)分。比如圖中的剪影(yǐng)就是點狀的分布,然後整體(tǐ)是又是寬松的面狀設計(jì),所以在刻畫(huà)時(shí)我切割出一道(dào)黃線,來(lái)将點和(hé)面進行(xíng)區(qū)分。這也是我所建議的在繪畫(huà)山(shān)石元素可(kě)以采用的小(xiǎo)技(jì)巧。
再來(lái)看下這張概念圖,其實也展現了點線面的經典應用。取代山(shān)石的堆積,圖中選用了與主題匹配的鲸魚元素代替了山(shān)石的作(zuò)用,且又與遠處的山(shān)石形成了對比構圖。首先是畫(huà)面中央一目了然的現狀字母,然後是近景海灘上(shàng)堆積的鲸魚屍體(tǐ),都是比較寬松的面狀展示。也就是說,其實除了山(shān)石元素,我們在場(chǎng)景中用其他元素時(shí),也可(kě)以遵從點線面的原理(lǐ)進行(xíng)設計(jì)。
切割設計(jì)
在匹配中國風的山(shān)石切割設計(jì)中,我們所采用的是線性切割,這種線性紋理(lǐ)應用在大(dà)量國畫(huà)中都有(yǒu)所體(tǐ)現。
而歐美風的切割走向則更多(duō)以硬朗結構為(wèi)主。
而從寫實度系數(shù)的角度上(shàng),山(shān)石的外輪廓造型刻畫(huà)與內(nèi)裏的結構設計(jì)也要保持一緻。在上(shàng)圖的外輪廓中,我給到了很(hěn)多(duō)線性的刻畫(huà)來(lái)體(tǐ)現中國風的元素,而相應地寫實度系數(shù)也調整到了與風格匹配。同時(shí),在刻畫(huà)時(shí)增加了很(hěn)多(duō)筆觸的點綴,無論是外輪廓還(hái)是內(nèi)裏的結構,都控制(zhì)寫實度系數(shù)來(lái)保持整體(tǐ)風格的一緻。
這兩個(gè)圖都是山(shān)石風格化的出彩應用。當然在實際的場(chǎng)景繪畫(huà)中,做(zuò)大(dà)量的風格設計(jì)來(lái)交出完美答(dá)卷與項目時(shí)間(jiān)上(shàng)所形成的沖突也是需要我們自己去衡量的。
三. 如何刻畫(huà)場(chǎng)景基礎元素的要素?
在經過了不同項目的時(shí)間(jiān)積累後,我可(kě)以分享一下平時(shí)常用的場(chǎng)景基礎元素的畫(huà)法。首先我會(huì)用兩個(gè)場(chǎng)景元素的構圖拆解來(lái)進行(xíng)講解。
1.樹(shù)的外輪廓造型
首先,第一步是先刻畫(huà)出一個(gè)簡單的幾何形體(tǐ),關于樹(shù)元素,我所考慮的是外輪廓的節奏,也就是它的造型;而在山(shān)石上(shàng)我所考慮的則是點線面的剪影(yǐng)比例關系。第二步,确定好寫實度系數(shù)後,對樹(shù)和(hé)山(shān)石的材質細節進行(xíng)填充。第三步,這個(gè)階段的刻畫(huà)主要集中在物體(tǐ)受光面的設計(jì),然後還(hái)有(yǒu)暗部的細節處理(lǐ),也就是光線下物體(tǐ)的明(míng)暗節奏關系把控。而最後一步當然就是對物體(tǐ)的細節進行(xíng)完善處理(lǐ)的過程。那(nà)麽在這個(gè)步驟拆解圖中,我的目的是讓大(dà)家(jiā)掌握從低(dī)顯示度到高(gāo)顯示度的轉變畫(huà)法,而前期對幾何形體(tǐ)的刻畫(huà)則會(huì)影(yǐng)響你(nǐ)在後期進行(xíng)顯示度轉變的難度。
2.遠山(shān)刻畫(huà)
接下來(lái)是遠山(shān)元素。這裏在山(shān)道(dào)下方我刻畫(huà)了幾個(gè)幾何形體(tǐ)的造型,包括紅色框內(nèi)的線面切割以及藍(lán)色框中一些(xiē)小(xiǎo)石頭的點綴,整個(gè)都是服務于總體(tǐ)構圖的搭配分布。
再來(lái)就是外輪廓的節奏設計(jì),這裏藍(lán)色框內(nèi)的山(shān)體(tǐ)外輪廓剪影(yǐng),從長度到比例關系都是和(hé)整個(gè)構圖的低(dī)寫實度系數(shù)相匹配的。
而相應的在高(gāo)顯示度的場(chǎng)景圖中,我們可(kě)以看到其中也有(yǒu)對點線面搭配分布的應用以及遠景中山(shān)體(tǐ)外輪廓的刻畫(huà)也是與其寫實度以及題材相匹配的。
3. 輪廓與材質的把控
在高(gāo)顯示度的場(chǎng)景元素刻畫(huà)中,對輪廓與材質的把控顯得(de)極為(wèi)關鍵。除了寫實度系數(shù)的匹配外,這裏可(kě)以跟大(dà)家(jiā)分享一個(gè)繪畫(huà)技(jì)巧。
首先是在做(zuò)外輪廓時(shí),你(nǐ)需要用相對應元素的素材圖,将整個(gè)邊緣提煉出來(lái),然後得(de)到一個(gè)外輪廓的選區(qū)。因為(wèi)在高(gāo)顯示度的元素刻畫(huà)中,用筆刷來(lái)勾勒物體(tǐ)邊緣所得(de)到的的效果是不自然的,使用真實的素材來(lái)進行(xíng)邊緣提取,最後出來(lái)的效果更佳。
而在材質的刻畫(huà)上(shàng),用素材照片貼上(shàng)直接疊顔色的做(zuò)法是很(hěn)粗糙的,最終效果與你(nǐ)之前設計(jì)的點線面節奏關系有(yǒu)可(kě)能是沖突的。所以首先你(nǐ)需要進行(xíng)節奏設計(jì),比如在這張圖中,我是提前用筆刷将比例關系刻畫(huà)好,然後再利用素材圖用PS圖層工具中的柔光效果将其疊上(shàng)。然後就是三個(gè)步驟的細節完善,根據顯示度的高(gāo)低(dī)來(lái)調整明(míng)度,色相以及飽和(hé)度。
在這裏有(yǒu)一個(gè)要注意的點,就是選區(qū)的作(zuò)用。當你(nǐ)在刻畫(huà)輪廓結構的變化時(shí),如果你(nǐ)直接用素材來(lái)來(lái)疊顔色的話(huà),圖中的結構變化是有(yǒu)可(kě)能相互矛盾的。而當你(nǐ)将其拉出一個(gè)選區(qū)後,你(nǐ)可(kě)以根據選區(qū)邊緣去進行(xíng)結構變化的刻畫(huà)。相比起用筆刷進行(xíng)邊緣輪廓的勾勒,使用素材來(lái)提煉選區(qū)是相對快捷且所得(de)到的效果也更自然。而在顔色及材質的刻畫(huà)上(shàng),也是同理(lǐ)。在完成了輪廓和(hé)材質的刻畫(huà)後,選區(qū)畫(huà)法還(hái)需要我們進行(xíng)最後一個(gè)步驟,放大(dà)圖像并用橡皮擦來(lái)進行(xíng)粗糙邊緣的修正。
4.雲的外輪廓設計(jì)
很(hěn)多(duō)人(rén)會(huì)忽視(shì)雲這個(gè)元素的刻畫(huà),不考慮風格的匹配而直接用筆刷繪畫(huà),這樣出來(lái)的效果是極其粗糙的。在刻畫(huà)雲時(shí),我會(huì)考慮的第一點是畫(huà)面關系的區(qū)分,比如以雲的底面,大(dà)小(xiǎo)形狀的區(qū)分切割,做(zuò)好這個(gè)步驟,那(nà)麽雲的外輪廓節奏分布就出來(lái)了。
第二個(gè)點是,刻畫(huà)雲時(shí),需要注意其受光面的清晰度,然後在底部提取一部分面進行(xíng)虛化處理(lǐ)來(lái)達到自然地效果。而如果将受光面和(hé)底面都進行(xíng)了清晰地刻畫(huà),則會(huì)起到反作(zuò)用,在高(gāo)顯示度下雲的最終效果會(huì)顯得(de)很(hěn)死闆。而陰天的雲又是相反的刻畫(huà)方式,底部要采取清晰的刻畫(huà),而受光面則要進行(xíng)虛化處理(lǐ)。也就是說,要根據實際的情況來(lái)轉變你(nǐ)的刻畫(huà)方式。
第三個(gè)是明(míng)度變化的把控。雲的明(míng)度把控類似于刻畫(huà)素描關系。就像每個(gè)美術(shù)生(shēng)都畫(huà)過的大(dà)衛頭發,雲的受光面暗部與背光面的明(míng)度要有(yǒu)所區(qū)别,其受光面的暗部明(míng)度永遠是高(gāo)于背光面明(míng)度的。而雲的高(gāo)地遠近之間(jiān)其明(míng)度也需要進行(xíng)相應的區(qū)别。
第四個(gè)點是,中國風與歐美風題材的形狀區(qū)分。如圖所示,中國雲的雲一般都是拉伸的形狀,而歐美則是較為(wèi)寫實概括的。而題材所影(yǐng)響的風格匹配在上(shàng)面刻畫(huà)雲的幾個(gè)要素中也要予以考慮。

結語
場(chǎng)景基礎元素的刻畫(huà)作(zuò)為(wèi)構圖中期推進風格的一個(gè)過程,其寫實度及題材的風格匹配貫穿整個(gè)構圖中期,為(wèi)我們把控場(chǎng)景基礎元素中的繪制(zhì)節奏和(hé)點線面的關系起到了指導作(zuò)用,而這一點正是當下快節奏的美術(shù)項目輸出中經常讓人(rén)忽視(shì)的一個(gè)環節。風格化在場(chǎng)景構圖思維鏈中所起到的作(zuò)用絕不僅是錦上(shàng)添花(huā),可(kě)有(yǒu)可(kě)無,它是這條思維鏈上(shàng)不可(kě)或缺的一部分,而我們今天所闡述的場(chǎng)景基礎元素刻畫(huà)正是風格化作(zuò)用的最佳印證。

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