對于pr的剪輯,發現身邊的許多(duō)人(rén)都是将整個(gè)素材拖入時(shí)間(jiān)軸,然後用剃刀工具進行(xíng)剪輯。但(dàn)其實這種辦法有(yǒu)些(xiē)麻煩同時(shí)也缺少(shǎo)條理(lǐ)。所以,這裏介紹一種比較快捷的剪輯方法——打入點與出點的辦法。
首先,我們打開(kāi)Pr,可(kě)以看到有(yǒu)兩個(gè)畫(huà)面預覽的窗口。左邊的是源監視(shì)器(qì),右邊的則是視(shì)頻序列。雙擊素材,進入源監視(shì)器(qì)。
源監視(shì)器(qì)播放的是你(nǐ)導入的原始素材,因此對它我們無法進行(xíng)剪輯的操作(zuò)。但(dàn)是我們可(kě)以選取其中的視(shì)頻片段,這便是這個(gè)技(jì)巧的關鍵。
播放監視(shì)器(qì)中素材,在我們所需要的片段開(kāi)始處标記入點,快捷鍵為(wèi)I。(默認的出入點為(wèi)視(shì)頻的開(kāi)始與結尾)
再在我們所需片段的結尾處标記出點,快捷鍵O。此時(shí)我們可(kě)以看到我們所需的片段已被選擇。
新建序列。此時(shí)我們點擊”插入”,快捷鍵“,”。我們所選擇的片段便插入到時(shí)間(jiān)軸光标所在位置。若光标處已有(yǒu)視(shì)頻片段,點擊插入會(huì)将其往後擠,而點擊覆蓋,快捷鍵“.”,則會(huì)将等時(shí)長部分覆蓋。另外,我們也可(kě)以用鼠标拖動源文件,會(huì)發現拖動的正是選擇的片段。
現在來(lái)總結一下。這樣的剪輯方法更符合命名中“序列”的概念,即一段視(shì)頻片段的有(yǒu)序排列,而源文件,便是這些(xiē)片段的來(lái)源。所以我們做(zuò)的便是在源文件中選取片段,然後放到序列裏。這樣的操作(zuò)明(míng)顯更加直觀,邏輯清晰。另外,用這種辦法,配上(shàng)前期一定的準備,你(nǐ)可(kě)以在看完素材的時(shí)間(jiān)裏完成剪輯,甚至更快。
補充:如果序列的順序不按照素材的時(shí)間(jiān)順序,還(hái)可(kě)以在源素材上(shàng)打上(shàng)标記,當需要這部分素材時(shí),點擊轉到上(shàng)一/下一标記點,可(kě)以快速找到位置。總之,敢于嘗試,學會(huì)靈活運用各種工具。
前期準備—中期拍攝—後期制(zhì)作(zuò)
是微電(diàn)影(yǐng)拍攝遵循的流程,做(zuò)好前兩步,僅完成了整個(gè)微電(diàn)影(yǐng)制(zhì)作(zuò)2/3的工作(zuò)。然而,後期剪輯才是很(hěn)多(duō)人(rén)的症結所在,長片剪短(duǎn)、去粗取精、壓縮時(shí)長,無不是對制(zhì)作(zuò)者技(jì)術(shù)和(hé)能力的考驗。
下面給童鞋們介紹幾個(gè)後期剪輯小(xiǎo)技(jì)巧:
1、切:合成的時(shí)候以1-2幀的疊化來(lái)代替用簡單的切,過渡會(huì)更平滑。
2、閃白:在剪輯合成時(shí),如果不直接使用白幀疊化,後期制(zhì)作(zuò)可(kě)嘗試在原素材上(shàng)調高(gāo)gamma和(hé)亮度做(zuò)一個(gè)簡單的動畫(huà),然後再疊化。這樣形成的畫(huà)面,亮部先泛出白色,然後整個(gè)畫(huà)面才顯白(最好保持即使在最白的時(shí)候也隐約有(yǒu)東西可(kě)見)。
3、構圖:除了嚴肅、權威等表現場(chǎng)景外,盡量采用不對稱構圖法;盡可(kě)能地從視(shì)頻制(zhì)作(zuò)剪輯、銜接的角度考慮構圖,不要太執着于單畫(huà)面構圖,應該全面考慮動态的、時(shí)間(jiān)與空(kōng)間(jiān)都有(yǒu)變化的立體(tǐ)構圖。
4、聲音(yīn)與畫(huà)面:對于環境聲,不必和(hé)視(shì)頻畫(huà)面的制(zhì)作(zuò)剪輯嚴格對應,一般來(lái)說環境聲先入後出。根據波形圖和(hé)畫(huà)面的剪切點錯開(kāi)1-2幀感覺比較好,用眼睛和(hé)耳朵去感覺,不要太執着與波型圖和(hé)剪切點的一緻。有(yǒu)的時(shí)候要考慮聲音(yīn)傳到您的機器(qì)裏面所對應的環境聲比“環境場(chǎng)景”可(kě)能要稍有(yǒu)延遲,對于一些(xiē)大(dà)的場(chǎng)景的現場(chǎng)收音(yīn)與後期制(zhì)作(zuò),我們要注意這點,畢竟光速與聲音(yīn)的傳遞速度相差很(hěn)大(dà)的哦。
5、畫(huà)面色彩:純黑(hēi)或純白色畫(huà)面盡量避免,如果要用到黑(hēi)色,可(kě)采用壓到非常暗的紅色或藍(lán)色替代。如果感覺片子不夠亮或不夠暗,可(kě)采用增大(dà)亮部面積或比例等相對方法解決,但(dàn)要盡量避免整體(tǐ)加亮或減暗的絕對方法處理(lǐ)。對于金屬光澤的質感,主要原則是“金不怕黑(hēi)”,也就是說金屬質感的産生(shēng)必須要有(yǒu)暗部,盡量使用移動的燈光營造流動的高(gāo)光效果來(lái)替代反射貼圖,可(kě)以使用負值的燈光來(lái)制(zhì)造暗部。
以上(shàng)5個(gè)微電(diàn)影(yǐng)後期剪輯小(xiǎo)技(jì)巧,希望多(duō)少(shǎo)能夠幫到你(nǐ)。
西安瑪雅藝術職業技工學校,成立于2001年,是經政府部門(mén)批準具有(yǒu)獨立辦學資質的特色職業技(jì)術(shù)院校(xiào)(招生(shēng)代碼:011559)。
是陝西省動漫遊戲行(xíng)業協會(huì)副會(huì)長單位、西安市職業教育與成人(rén)教育協會(huì)常務理(lǐ)事副會(huì)長單位,
承擔了協會(huì)下屬500家(jiā)會(huì)員單位的人(rén)才供給任務,是一個(gè)集産學研一體(tǐ)化的職業技(jì)術(shù)院校(xiào)。
首先,我們打開(kāi)Pr,可(kě)以看到有(yǒu)兩個(gè)畫(huà)面預覽的窗口。左邊的是源監視(shì)器(qì),右邊的則是視(shì)頻序列。雙擊素材,進入源監視(shì)器(qì)。
源監視(shì)器(qì)播放的是你(nǐ)導入的原始素材,因此對它我們無法進行(xíng)剪輯的操作(zuò)。但(dàn)是我們可(kě)以選取其中的視(shì)頻片段,這便是這個(gè)技(jì)巧的關鍵。
播放監視(shì)器(qì)中素材,在我們所需要的片段開(kāi)始處标記入點,快捷鍵為(wèi)I。(默認的出入點為(wèi)視(shì)頻的開(kāi)始與結尾)
再在我們所需片段的結尾處标記出點,快捷鍵O。此時(shí)我們可(kě)以看到我們所需的片段已被選擇。
新建序列。此時(shí)我們點擊”插入”,快捷鍵“,”。我們所選擇的片段便插入到時(shí)間(jiān)軸光标所在位置。若光标處已有(yǒu)視(shì)頻片段,點擊插入會(huì)将其往後擠,而點擊覆蓋,快捷鍵“.”,則會(huì)将等時(shí)長部分覆蓋。另外,我們也可(kě)以用鼠标拖動源文件,會(huì)發現拖動的正是選擇的片段。
現在來(lái)總結一下。這樣的剪輯方法更符合命名中“序列”的概念,即一段視(shì)頻片段的有(yǒu)序排列,而源文件,便是這些(xiē)片段的來(lái)源。所以我們做(zuò)的便是在源文件中選取片段,然後放到序列裏。這樣的操作(zuò)明(míng)顯更加直觀,邏輯清晰。另外,用這種辦法,配上(shàng)前期一定的準備,你(nǐ)可(kě)以在看完素材的時(shí)間(jiān)裏完成剪輯,甚至更快。
補充:如果序列的順序不按照素材的時(shí)間(jiān)順序,還(hái)可(kě)以在源素材上(shàng)打上(shàng)标記,當需要這部分素材時(shí),點擊轉到上(shàng)一/下一标記點,可(kě)以快速找到位置。總之,敢于嘗試,學會(huì)靈活運用各種工具。
前期準備—中期拍攝—後期制(zhì)作(zuò)
是微電(diàn)影(yǐng)拍攝遵循的流程,做(zuò)好前兩步,僅完成了整個(gè)微電(diàn)影(yǐng)制(zhì)作(zuò)2/3的工作(zuò)。然而,後期剪輯才是很(hěn)多(duō)人(rén)的症結所在,長片剪短(duǎn)、去粗取精、壓縮時(shí)長,無不是對制(zhì)作(zuò)者技(jì)術(shù)和(hé)能力的考驗。
下面給童鞋們介紹幾個(gè)後期剪輯小(xiǎo)技(jì)巧:
1、切:合成的時(shí)候以1-2幀的疊化來(lái)代替用簡單的切,過渡會(huì)更平滑。
2、閃白:在剪輯合成時(shí),如果不直接使用白幀疊化,後期制(zhì)作(zuò)可(kě)嘗試在原素材上(shàng)調高(gāo)gamma和(hé)亮度做(zuò)一個(gè)簡單的動畫(huà),然後再疊化。這樣形成的畫(huà)面,亮部先泛出白色,然後整個(gè)畫(huà)面才顯白(最好保持即使在最白的時(shí)候也隐約有(yǒu)東西可(kě)見)。
3、構圖:除了嚴肅、權威等表現場(chǎng)景外,盡量采用不對稱構圖法;盡可(kě)能地從視(shì)頻制(zhì)作(zuò)剪輯、銜接的角度考慮構圖,不要太執着于單畫(huà)面構圖,應該全面考慮動态的、時(shí)間(jiān)與空(kōng)間(jiān)都有(yǒu)變化的立體(tǐ)構圖。
4、聲音(yīn)與畫(huà)面:對于環境聲,不必和(hé)視(shì)頻畫(huà)面的制(zhì)作(zuò)剪輯嚴格對應,一般來(lái)說環境聲先入後出。根據波形圖和(hé)畫(huà)面的剪切點錯開(kāi)1-2幀感覺比較好,用眼睛和(hé)耳朵去感覺,不要太執着與波型圖和(hé)剪切點的一緻。有(yǒu)的時(shí)候要考慮聲音(yīn)傳到您的機器(qì)裏面所對應的環境聲比“環境場(chǎng)景”可(kě)能要稍有(yǒu)延遲,對于一些(xiē)大(dà)的場(chǎng)景的現場(chǎng)收音(yīn)與後期制(zhì)作(zuò),我們要注意這點,畢竟光速與聲音(yīn)的傳遞速度相差很(hěn)大(dà)的哦。
5、畫(huà)面色彩:純黑(hēi)或純白色畫(huà)面盡量避免,如果要用到黑(hēi)色,可(kě)采用壓到非常暗的紅色或藍(lán)色替代。如果感覺片子不夠亮或不夠暗,可(kě)采用增大(dà)亮部面積或比例等相對方法解決,但(dàn)要盡量避免整體(tǐ)加亮或減暗的絕對方法處理(lǐ)。對于金屬光澤的質感,主要原則是“金不怕黑(hēi)”,也就是說金屬質感的産生(shēng)必須要有(yǒu)暗部,盡量使用移動的燈光營造流動的高(gāo)光效果來(lái)替代反射貼圖,可(kě)以使用負值的燈光來(lái)制(zhì)造暗部。
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