Jean-Pierre和(hé)他新成立的工作(zuò)室為(wèi)包括可(kě)口可(kě)樂,星巴克和(hé)NBA在內(nèi)的衆多(duō)品牌創造了異想天開(kāi)的角色動畫(huà)。該工作(zuò)室還(hái)為(wèi)Arnold,Translation和(hé)72andSunny LA等機構工作(zuò),專注于設計(jì),動作(zuò)和(hé)插圖。
他的健身怪不成功的動畫(huà),帶有(yǒu)VR耳機的聖誕老人(rén),以及喜歡音(yīn)樂的刻闆印象,捕捉了人(rén)類情感和(hé)個(gè)性在高(gāo)潮和(hé)低(dī)谷中的精髓,具有(yǒu)美麗(lì),迅捷和(hé)滑稽的戲劇(jù)化。更不用說瘋狂的明(míng)亮色調。
讓皮埃爾分享了10個(gè)動畫(huà)技(jì)巧,任何動畫(huà)師(shī)或有(yǒu)抱負的動畫(huà)師(shī)都需要知道(dào),包括學習繪畫(huà),成為(wèi)曲線編輯的朋友(yǒu)并保持簡單。
有(yǒu)關動畫(huà)的更多(duō)提示,請(qǐng)查看如何創建動畫(huà),看起來(lái)手繪,吸引來(lái)自迪斯尼動畫(huà)技(jì)巧,創造标志(zhì)動畫(huà),或20開(kāi)創性的3D動畫(huà)技(jì)術(shù)。
1、參考和(hé)研究。動畫(huà)被描述為(wèi)“活着的狀态”。我們的大(dà)腦(nǎo)被精心調整為(wèi)看起來(lái)自然和(hé)有(yǒu)機的東西,因為(wèi)我們看到人(rén),動物和(hé)汽車(chē)等無生(shēng)命物體(tǐ)的運動,這些(xiē)是我們在日常生(shēng)活中看到和(hé)潛意識觀察到的東西。
如果某些(xiē)東西在它移動的方式中關閉,它可(kě)能看起來(lái)很(hěn)奇怪。
在開(kāi)始動畫(huà)時(shí),必須參考和(hé)研究運動。像生(shēng)命的幻覺和(hé)動畫(huà)師(shī)的生(shēng)存工具包這樣的書(shū)籍對于學習卡通(tōng)動畫(huà)之父開(kāi)發的技(jì)術(shù)至關重要。
2、學畫(huà)畫(huà)。考慮到我們目前使用的時(shí)間(jiān)緊迫和(hé)截止日期,規劃動畫(huà)非常重要。即使在業餘水(shuǐ)平上(shàng)學習繪畫(huà)也可(kě)以幫助節省時(shí)間(jiān)并提高(gāo)動畫(huà)的質量,實現跨越式發展。繪制(zhì)強大(dà)的關鍵姿勢對于動畫(huà)表達和(hé)賦予動畫(huà)角色和(hé)生(shēng)命至關重要。
3、像過去那(nà)樣動畫(huà)。在計(jì)算(suàn)機變成拐杖以使動畫(huà)變得(de)更簡單之前,動畫(huà)制(zhì)作(zuò)者習慣于手工繪制(zhì)并為(wèi)每一幀畫(huà)出顔色。
在電(diàn)影(yǐng)中,一秒(miǎo)鍾內(nèi)有(yǒu)24幀的電(diàn)影(yǐng),你(nǐ)可(kě)以想象出巨大(dà)的工作(zuò)量。通(tōng)過這種方式,他們将使用主要動畫(huà)制(zhì)作(zuò)者繪制(zhì)關鍵(講故事)的姿勢,然後更多(duō)的初級動畫(huà)師(shī)将填寫故障姿勢(在關鍵姿勢之間(jiān))。
我發現這種技(jì)術(shù)仍然是快速獲得(de)良好結果的最佳方法。如果您正在使用3D軟件,請(qǐng)将您的按鍵框架切換到步進模式并放下您的按鍵姿勢,然後進入并添加故障。
4、阻止它。阻止是一種簡單的方法,可(kě)以直觀地了解動畫(huà)的內(nèi)容。放下關鍵姿勢和(hé)故障,然後在階梯模式下完成這些(xiē)故障之間(jiān)的故障,将為(wèi)您提供關于最終動畫(huà)可(kě)能是什麽的不錯的視(shì)覺概念。
這也有(yǒu)助于客戶評論,以顯示可(kě)以在需要時(shí)輕松更改的內(nèi)容,而無需花(huā)費數(shù)天時(shí)間(jiān)盡可(kě)能順利地進行(xíng),隻是為(wèi)了獲得(de)嚴格的反饋請(qǐng)求。
5、時(shí)間(jiān)和(hé)間(jiān)距。這些(xiē)是增加運動生(shēng)命的重要因素,知道(dào)什麽時(shí)候應該快速,快速,或緩慢和(hé)平滑,所有(yǒu)這些(xiē)都是使用時(shí)間(jiān)和(hé)間(jiān)距計(jì)算(suàn)出來(lái)的。這最常見于阻塞階段。
在時(shí)間(jiān)軸上(shàng)操作(zuò)您的按鍵,更緊密地在一起創建更快的動作(zuò),并進一步分開(kāi)更慢。
6、使用原則。動畫(huà)原則已存在多(duō)年,并且有(yǒu)充分的理(lǐ)由。最初的迪士尼動畫(huà)制(zhì)作(zuò)人(rén)員在20世紀初就已經将這些(xiē)原則弄清楚了,它們仍然是你(nǐ)工作(zuò)中最重要的指導原則。盡可(kě)能多(duō)地使用它們将保證您的工作(zuò)看起來(lái)更自然,更生(shēng)動。
7、誇張增添了生(shēng)命。在Arcade,我們認真對待下一個(gè)提示,事實上(shàng),這可(kě)能是更重要的動畫(huà)原則之一。
根據您正在使用的動畫(huà)風格,誇張可(kě)以為(wèi)複制(zhì)現實增加更多(duō),例如簡單的人(rén)行(xíng)道(dào),複制(zhì)普通(tōng)人(rén)看起來(lái)似乎無聊和(hé)無趣,但(dàn)誇大(dà)步行(xíng)會(huì)給它風格和(hé)生(shēng)活。
8、曲線編輯器(qì)是你(nǐ)的朋友(yǒu)。在3D應用程序中工作(zuò)時(shí),很(hěn)多(duō)人(rén)都害怕作(zuò)為(wèi)曲線編輯器(qì)的未知怪物,但(dàn)曲線編輯器(qì)是在阻塞階段後清理(lǐ)動畫(huà)的重要工具。
加強姿勢和(hé)關鍵幀之間(jiān)的緩和(hé),平滑扭結并以正确的方式引導控制(zhì)器(qì)。你(nǐ)無法繞過它,所以你(nǐ)也可(kě)以學習并使用ol'曲線編輯器(qì)。
9、找到第三方渲染插件。擁有(yǒu)一個(gè)很(hěn)好的動畫(huà)作(zuò)品是很(hěn)棒的,但(dàn)如果你(nǐ)的渲染看起來(lái)很(hěn)糟糕,它會(huì)降低(dī)動畫(huà)的整體(tǐ)質量。查找并學習第三方渲染插件,無論您使用的是哪種3D軟件。都有(yǒu)很(hěn)多(duō)很(hěn)棒的選擇。股票(piào)提供者通(tōng)常不夠好。
10、把事情簡單化。這是我們都在努力的事情,保持簡單。我們的大(dà)腦(nǎo)非常複雜,以至于我們可(kě)以很(hěn)容易地超越自己,并且當你(nǐ)需要的所有(yǒu)東西都是可(kě)以說的時(shí)候,我們會(huì)嘗試制(zhì)作(zuò)一部故事片。
當你(nǐ)計(jì)劃你(nǐ)的工作(zuò)或者你(nǐ)堅持一個(gè)想法時(shí),無論情況如何,記得(de)回到基礎并保持簡單。