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遊戲美術(shù)如何理(lǐ)性設計(jì)

作(zuò)者:江老師(shī)日期:2020-11-20 09:49浏覽:2200
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1.美術(shù)風格

形是“形、色、質”三要素的核心,是一切視(shì)覺美術(shù)的基礎。

形狀(輪廓)決定美術(shù)風格。當你(nǐ)設計(jì)完一個(gè)角色的造型、完成了線稿,這個(gè)角色的風格就已經定型了。

所以,我們在設計(jì)的時(shí)候,就需要非常關注第一個(gè)步驟:我們要做(zuò)什麽樣的造型?

2、比例-體(tǐ)型變化範圍

形也決定了比例和(hé)體(tǐ)型的變化範圍。

當我們做(zuò)一個(gè)Q版的人(rén)物,可(kě)以使用的輪廓較少(shǎo),非圓即方,當比例的變化越來(lái)越大(dà),體(tǐ)型的變化範圍越來(lái)越流暢、越來(lái)越生(shēng)動,我們做(zuò)的設計(jì)就越來(lái)越多(duō)。

當然,角色的細節是由遊戲視(shì)角比例決定,同時(shí)要注意一個(gè)世界使用統一的比例。

3.角色的特征——靜态和(hé)動态

同樣來(lái)看兩個(gè)剪影(yǐng)。

根據這兩個(gè)角色專屬的pose,大(dà)家(jiā)可(kě)以很(hěn)容易猜到左邊是街(jiē)霸裏的角色,右邊是忍者神龜。試想,如果這兩個(gè)角色用同樣的直立姿态站(zhàn)立,大(dà)家(jiā)能第一時(shí)間(jiān)猜出是誰的剪影(yǐng)嗎?

動作(zuò)和(hé)角色一樣,塑造的輪廓和(hé)形是有(yǒu)獨特的價值的。當我們做(zuò)設計(jì)時(shí),除了考慮靜态的角色,還(hái)要考慮運動時(shí)候的造型。

同時(shí)要注意,當你(nǐ)設計(jì)一個(gè)非常複雜的角色時(shí),在設計(jì)靜态時(shí)不宜設計(jì)得(de)過于滿,不然設計(jì)動态時(shí),會(huì)涉及到非常多(duō)的細節,從而缺失了角色的個(gè)性。


總結起來(lái),在最初設計(jì)一個(gè)角色的時(shí)候,在形的方面一定要反複思考幾個(gè)問題:

我為(wèi)什麽要設計(jì)這樣一個(gè)造型?

這樣一個(gè)造型能帶給别人(rén)什麽視(shì)覺感受?

他運動起來(lái)是什麽樣子?

他的特效是什麽樣子?

他跟别的角色互動的時(shí)候是什麽樣子?

這就是形的第一步。

形—構成的複雜和(hé)簡單的規律

形有(yǒu)節奏與內(nèi)容之分,外在結構(不同材質之間(jiān))決定節奏,內(nèi)在紋理(lǐ)(同種材質之間(jiān))決定內(nèi)容。

我們用動物舉幾個(gè)例子:

節奏簡單內(nèi)容簡單:黑(hēi)熊

在很(hěn)多(duō)練級打怪的遊戲裏,熊會(huì)作(zuò)為(wèi)新手練級的怪物。因為(wèi)它們的輪廓很(hěn)簡單,節奏也很(hěn)簡單,不适合做(zuò)高(gāo)級的怪物。

節奏簡單內(nèi)容複雜:熊貓

熊貓,有(yǒu)黑(hēi)白兩色,內(nèi)容更豐富,當一個(gè)角色有(yǒu)了節奏後,就能夠升級,填充更多(duō)元素,我們在設計(jì)的時(shí)候需要控制(zhì)好節奏,适當的節奏決定了這個(gè)角色的級别、等級和(hé)品質。

節奏複雜內(nèi)容簡單:白孔雀

節奏複雜內(nèi)容複雜:藍(lán)孔雀

白孔雀有(yǒu)不同形狀的羽毛,身體(tǐ)曲線有(yǒu)各種各樣的變化,但(dàn)內(nèi)容隻有(yǒu)白色,而藍(lán)孔雀的顔色則更加複雜。我們在設計(jì)的時(shí)候,要考慮我們要什麽樣的節奏,什麽樣的內(nèi)容,當節奏很(hěn)高(gāo)級的時(shí)候,如果需要提升品質,可(kě)以加色彩,加肌肉,加紋理(lǐ),加材質,填充更高(gāo)級的內(nèi)容。

美術(shù)設計(jì)過程中,節奏與內(nèi)容并無好壞之分,并不是指複雜的節奏就好,簡單的節奏壞。要看需要什麽樣的角色,設計(jì)的角色功能是什麽,要做(zuò)什麽樣的遊戲,一切均由設計(jì)對象的功能來(lái)決定。

色—靈活運用色彩

色是形的基礎上(shàng)進行(xíng)的對設計(jì)體(tǐ)的修飾與強化,色可(kě)強化輪廓、結構并突出重點。色彩和(hé)設計(jì)都要根據目的和(hé)條件靈活應變,不能墨守陳規。

畫(huà)明(míng)暗如何不髒?隻考慮色相一定會(huì)花(huā),隻考慮純度一定會(huì)髒,明(míng)度色相純度,需要結合起來(lái)運用。帶一點點的色偏,加一點點的純度,稍微做(zuò)一些(xiē)明(míng)度的調整,就可(kě)以得(de)到一個(gè)非常有(yǒu)體(tǐ)感的、色彩豐富的、不會(huì)髒的顔色變化效果。

豎紋橫紋哪一個(gè)顯瘦?

在視(shì)覺傳達裏,色彩會(huì)影(yǐng)響輪廓,會(huì)改變視(shì)覺效果。豎紋和(hé)橫紋放在不同的底色中,會(huì)呈現出不一樣的感受。

一個(gè)模型,我們要讓它産生(shēng)不同的視(shì)覺效果,要從形色兩個(gè)方面結合,達到不同的視(shì)覺效果。

色彩和(hé)形的運用一樣沒有(yǒu)教條,但(dàn)都有(yǒu)規律,色彩是比較容易攻克的環節,掌握基礎的理(lǐ)論,積累經驗就會(huì)越來(lái)越精進。

質的追求

質是色的進階,是設計(jì)裏次要的一環,但(dàn)又是決定品質的核心環節。

質的層次分為(wèi):體(tǐ)感、材質和(hé)時(shí)間(jiān)。時(shí)間(jiān)是産生(shēng)形色質的演變,形色質反應時(shí)間(jiān)、過程和(hé)經曆,如做(zuò)老人(rén)的角色設計(jì),會(huì)加入時(shí)間(jiān)的概念,增加白胡子和(hé)皺紋等元素體(tǐ)現質感。

視(shì)覺的核心是光,沒有(yǒu)光就沒有(yǒu)形色質,不過光的優劣對質的影(yǐng)響最大(dà),光決定質的品質,質決定畫(huà)面效果的品質。因此,次時(shí)代引擎會(huì)比較注重光和(hé)光的渲染。

最後做(zuò)一個(gè)總結:形色質的概念不是規則,而是設計(jì)的分析和(hé)思維方法,靈活運用,用對的方法做(zuò)對的事情,就是高(gāo)效,最節省成本的工作(zuò)方式。

 

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西安瑪雅藝術職業技工學校,緻力于培養高(gāo)技(jì)能、高(gāo)素質、高(gāo)就業的專業技(jì)術(shù)型人(rén)才。
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