很(hěn)多(duō)想要轉行(xíng)的小(xiǎo)夥伴,以及大(dà)學剛畢業的同學,都在擔心一個(gè)問題,我學成以後可(kě)以做(zuò)什麽工作(zuò),有(yǒu)什麽工作(zuò)崗位,未來(lái)的發展前景如何...
剪輯是影(yǐng)視(shì)後期制(zhì)作(zuò)的流程之一,它是決定影(yǐng)視(shì)片藝術(shù)生(shēng)命的一個(gè)關鍵環節,處于影(yǐng)視(shì)後期制(zhì)作(zuò)中的核心地位。各種鏡頭在被巧妙組接之前...
國慶公映當天3.6億元的單日票(piào)房(fáng),無疑讓《姜子牙》成為(wèi)爆款《哪吒之魔童降世》之後又一部引人(rén)矚目的國産動畫(huà)片。随之而來(lái)的口碑兩極...
感受運動樂趣、做(zuò)不一樣自己,西安瑪雅藝術職業技工學校趣味運動會(huì)圓滿收官。 2020年10月22日早,西安瑪雅藝術職業技工學校趣味運動會(huì)...
動畫(huà)電(diàn)影(yǐng)《西遊記之大(dà)聖歸來(lái)》劇(jù)照 《哪吒之魔童降世》劇(jù)照 影(yǐng)視(shì)動畫(huà)的繁榮未帶動動漫産業的全面發展 動漫産業以漫畫(huà)和(hé)動畫(huà)等形式呈...
帶有(yǒu)中國古老神話(huà)基因的動畫(huà)電(diàn)影(yǐng)越來(lái)越成為(wèi)動畫(huà)電(diàn)影(yǐng)市場(chǎng)的主流題材。 近兩年動畫(huà)電(diàn)影(yǐng)頻繁出現高(gāo)票(piào)房(fáng),其中帶有(yǒu)中國古老神話(huà)基因的動...
國産動畫(huà)行(xíng)業 目前處于快速上(shàng)升期 我國動畫(huà)濫觞于20世紀初 的上(shàng)海,由萬氏兄弟制(zhì)作(zuò)出第一部國産動畫(huà)《大(dà)鬧畫(huà)室》;20世紀50年代始國産...
一、 創新重于泰山(shān) 說到遊戲美術(shù),首先出現在筆者腦(nǎo)海的是國內(nèi)遊戲中光鮮豔麗(lì)的顔色,似乎用盡了彩虹所包含的所有(yǒu)顔色。而縱觀國外遊...
生(shēng)活壓力、工作(zuò)壓力,一直都是我們比較關注的問題,放松下來(lái)的時(shí)候,選擇簡單的網絡遊戲可(kě)以放松一下精神,而且遊戲裏能讓我們釋放...
許多(duō)人(rén)問動畫(huà)怎麽學。其實動畫(huà)裏面包含了很(hěn)多(duō)不同過得(de)崗位,并不是一個(gè)簡單的動畫(huà),我搜集了下關于不懂崗位的書(shū)籍,大(dà)家(jiā)可(kě)以對号入...