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為(wèi)什麽遊戲美術(shù)是遊戲的核心?

作(zuò)者:江老師(shī)日期:2020-10-21 16:59浏覽:2199
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一、創新重于泰山(shān)
      說到遊戲美術(shù),首先出現在筆者腦(nǎo)海的是國內(nèi)遊戲中光鮮豔麗(lì)的顔色,似乎用盡了彩虹所包含的所有(yǒu)顔色。而縱觀國外遊戲,畫(huà)面精美,卻不似中國遊戲那(nà)般光鮮豔麗(lì)。
      以法國為(wèi)例,法國的遊戲玩家(jiā)是全球玩家(jiā)中對遊戲畫(huà)面要求最高(gāo)的國家(jiā),當然這和(hé)他們的社會(huì)風氣有(yǒu)關,法國的建築整潔一緻,沒有(yǒu)過多(duō)花(huā)哨,但(dàn)卻包含了這個(gè)國家(jiā)的所有(yǒu)文化。法國的玩家(jiā)也更喜歡細膩而豐富的世界觀,要求遊戲必須邏輯緊密,畫(huà)面簡潔連貫,遊戲畫(huà)面過于豔麗(lì)往往會(huì)引起他們的不适。

二、遊戲畫(huà)面是遊戲最直接的體(tǐ)現
      對于國外的美術(shù)設計(jì)師(shī)來(lái)說,中國遊戲畫(huà)面的顔色太過豔麗(lì),屏幕上(shàng)包含着很(hěn)多(duō)的元素,而這也正是國內(nèi)遊戲在進步過程中的嘗試--豐富遊戲功能,讓玩家(jiā)能夠得(de)到更為(wèi)全面的遊戲體(tǐ)驗,但(dàn)遊戲美感追求過多(duō)就成了畫(huà)面元素對玩家(jiā)而言過于複雜,遊戲角色的塑造又稍顯着力不足。
      國內(nèi)遊戲美術(shù)在經過近十年的爆發式增長後,從業人(rén)員數(shù)量和(hé)制(zhì)作(zuò)水(shuǐ)平上(shàng)得(de)到了極大(dà)提高(gāo),國內(nèi)外遊戲美術(shù)水(shuǐ)平的差距一直在縮小(xiǎo),但(dàn)行(xíng)業整體(tǐ)的浮躁一直在不斷蔓延,創新成了難中之難的問題,這也一定程度上(shàng)制(zhì)約了國內(nèi)遊戲美術(shù)的發展。

三、美術(shù)外包成趨勢
      在過去,很(hěn)多(duō)遊戲制(zhì)作(zuò)者不重視(shì)遊戲美術(shù),認為(wèi)美術(shù)不過就是花(huā)錢(qián)換下皮,再換下素材和(hé)資源,更甚者簡單地認為(wèi)遊戲風格就是歐美風、日韓風、中國仙俠風,隻知皮毛,卻無法領會(huì)遊戲美術(shù)的重要所在。殊不知,遊戲美術(shù)作(zuò)為(wèi)遊戲的第一感官,直接影(yǐng)響到了遊戲産品的下載轉換率。作(zuò)為(wèi)遊戲的“面子”,成為(wèi)了移動遊戲産品決定生(shēng)死存亡的第一關!

四、國內(nèi)遊戲原畫(huà)設計(jì)
      經曆了2013年和(hé)2014年的遊戲大(dà)爆發,遊戲美術(shù)被越來(lái)越多(duō)的遊戲研發團隊所重視(shì),如何在小(xiǎo)屏上(shàng)讓玩家(jiā)完整的體(tǐ)驗到遊戲所帶來(lái)的樂趣,成為(wèi)了衆多(duō)遊戲美術(shù)從業者需要攻克的問題。
      面臨如此巨大(dà)的壓力,國內(nèi)移動遊戲研發團隊在普遍規模不大(dà)的情況下,無法擁有(yǒu)獨立的美術(shù)團隊。值得(de)慶幸的是,在遊戲開(kāi)發越來(lái)越趨向于節約型生(shēng)産模式的今天,這樣的困境也有(yǒu)了解決之道(dào)--尋求外包。這一做(zuò)法有(yǒu)益無害,不僅控制(zhì)了研發團隊的人(rén)力資源成本,也提高(gāo)了遊戲研發的整體(tǐ)效率,而遊戲美術(shù)的外包現在也已成為(wèi)國內(nèi)遊戲美術(shù)大(dà)勢所趨。

推薦專業:遊戲美術(shù)專業
     遊戲美術(shù)專業,課程包括遊戲原畫(huà)及軟件基礎、人(rén)物及道(dào)具場(chǎng)景模型、三維運動設計(jì)等。讓學生(shēng)掌握網遊次時(shí)代、VR遊戲領域設計(jì)标準、軟件技(jì)巧與項目流程。講解遊戲中角色動作(zuò)的制(zhì)作(zuò)方法,兼顧不同遊戲風格,設計(jì)出生(shēng)動具有(yǒu)個(gè)性的遊戲模型,助力搭建國産遊戲世界!
     可(kě)就職于遊戲研發、遊戲外包公司、自媒體(tǐ)公司的開(kāi)發設計(jì)工作(zuò);文化創意企業、數(shù)字繪畫(huà)等公司的設計(jì)職位;以及出版社等其他原創公司的插畫(huà)師(shī)、原畫(huà)師(shī)、視(shì)覺設計(jì)師(shī)等崗位。

推薦學校(xiào):西安瑪雅藝術職業技工學校—遊戲美術(shù)專業

      西安瑪雅藝術職業技工學校成立于2001年,是一所經政府主管部門(mén)批準成立的全日制(zhì)藝術(shù)類計(jì)算(suàn)機互聯網職業技(jì)術(shù)院校(xiào)。本校(xiào)具有(yǒu)獨立的辦學資質與招生(shēng)代碼(011559)。
      我校(xiào)多(duō)年來(lái)與西安、成都、海南等地百餘家(jiā)企業合作(zuò)建立實訓聯盟,滿足學生(shēng)與家(jiā)長學曆升學、技(jì)能學習的各類需要。建校(xiào)近20年間(jiān),培養數(shù)十萬技(jì)術(shù)人(rén)才,畢業學生(shēng)得(de)到衆多(duō)用人(rén)單位的搶定和(hé)認可(kě)。

      學校(xiào)始終堅持服務經濟社會(huì)發展和(hé)人(rén)的全面發展,推動專業設置與産業需求對接,課程內(nèi)容與職業标準對接,教學過程與生(shēng)産過程對接,畢業證書(shū)與職業資格證書(shū)對接,加強職業教育與普通(tōng)教育溝通(tōng),為(wèi)學生(shēng)多(duō)樣化選擇,多(duō)路徑成才搭建“立交橋”
      學校(xiào)下設影(yǐng)視(shì)動漫學院、藝術(shù)設計(jì)學院、電(diàn)子商務學院、現代教育學院和(hé)高(gāo)中部、就業實訓部,開(kāi)設了五個(gè)特色專業涵蓋12個(gè)就業方向。以“文化素質+職業技(jì)能”人(rén)才培養為(wèi)目标,實現“文化專業相結合、升學就業多(duō)通(tōng)道(dào)”的現代職業教育模式,賦予學生(shēng)多(duō)元選擇的機會(huì),開(kāi)辟“上(shàng)普通(tōng)高(gāo)校(xiào)、讀高(gāo)職院校(xiào)以及就業”的人(rén)生(shēng)通(tōng)道(dào)。 
西安瑪雅藝術職業技工學校,緻力于培養高(gāo)技(jì)能、高(gāo)素質、高(gāo)就業的專業技(jì)術(shù)型人(rén)才。
招生(shēng)代碼:011559
咨詢電(diàn)話(huà):400-113-9633
官方網址:http://www.mayaedu.com
微信公衆号:西安瑪雅職業學校(xiào)
微博賬号:西安瑪雅藝術(shù)職業學校(xiào) 
招辦地址:西安市碑林區(qū)火(huǒ)炬路51号1樓大(dà)廳(陝西動漫産業平台)
學校(xiào)地址:西安市碑林區(qū)火(huǒ)炬路17号
 
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