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3D遊戲美術(shù)時(shí)如何設計(jì)場(chǎng)景搭建?
3D遊戲美術(shù)時(shí)如何設計(jì)場(chǎng)景搭建?
作(zuò)者:江老師(shī)發布時(shí)間(jiān):2020-10-27 16:56
遊戲場(chǎng)景是遊戲中不可(kě)或缺的一部分,如何設計(jì)場(chǎng)景搭建也是學習3D遊戲美術(shù)時(shí)必要的課程,那(nà)麽今天一起來(lái)探討(tǎo)一下如何設計(jì)場(chǎng)景搭建。... 
影(yǐng)視(shì)後期剪輯需要處理(lǐ)好的幾個(gè)問題
影(yǐng)視(shì)後期剪輯需要處理(lǐ)好的幾個(gè)問題
作(zuò)者:江老師(shī)發布時(shí)間(jiān):2020-10-27 16:54
剪輯是影(yǐng)視(shì)後期制(zhì)作(zuò)的流程之一,它是決定影(yǐng)視(shì)片藝術(shù)生(shēng)命的一個(gè)關鍵環節,處于影(yǐng)視(shì)後期制(zhì)作(zuò)中的核心地位。各種鏡頭在被巧妙組接之前... 
影(yǐng)視(shì)後期制(zhì)作(zuò)有(yǒu)什麽就業崗位?影(yǐng)視(shì)後期前景發展如何?
影(yǐng)視(shì)後期制(zhì)作(zuò)有(yǒu)什麽就業崗位?影(yǐng)視(shì)後期前景發展如何?
作(zuò)者:江老師(shī)發布時(shí)間(jiān):2020-10-27 16:54
很(hěn)多(duō)想要轉行(xíng)的小(xiǎo)夥伴,以及大(dà)學剛畢業的同學,都在擔心一個(gè)問題,我學成以後可(kě)以做(zuò)什麽工作(zuò),有(yǒu)什麽工作(zuò)崗位,未來(lái)的發展前景如何... 
《姜子牙》:動畫(huà)片該如何“思考”?
《姜子牙》:動畫(huà)片該如何“思考”?
作(zuò)者:江老師(shī)發布時(shí)間(jiān):2020-10-26 09:18
國慶公映當天3.6億元的單日票(piào)房(fáng),無疑讓《姜子牙》成為(wèi)爆款《哪吒之魔童降世》之後又一部引人(rén)矚目的國産動畫(huà)片。随之而來(lái)的口碑兩極... 
2020年西安瑪雅藝術職業技工學校秋季趣味運動會(huì)圓滿收官!
2020年西安瑪雅藝術職業技工學校秋季趣味運動會(huì)圓滿收官!
作(zuò)者:江老師(shī)發布時(shí)間(jiān):2020-10-23 16:57
感受運動樂趣、做(zuò)不一樣自己,西安瑪雅藝術職業技工學校趣味運動會(huì)圓滿收官。 2020年10月22日早,西安瑪雅藝術職業技工學校趣味運動會(huì)... 
從動畫(huà)到動漫:再補一口氣!
從動畫(huà)到動漫:再補一口氣!
作(zuò)者:江老師(shī)發布時(shí)間(jiān):2020-10-23 15:49
動畫(huà)電(diàn)影(yǐng)《西遊記之大(dà)聖歸來(lái)》劇(jù)照 《哪吒之魔童降世》劇(jù)照 影(yǐng)視(shì)動畫(huà)的繁榮未帶動動漫産業的全面發展 動漫産業以漫畫(huà)和(hé)動畫(huà)等形式呈... 
中國動畫(huà)電(diàn)影(yǐng)的明(míng)天會(huì)更好!
中國動畫(huà)電(diàn)影(yǐng)的明(míng)天會(huì)更好!
作(zuò)者:江老師(shī)發布時(shí)間(jiān):2020-10-22 14:27
帶有(yǒu)中國古老神話(huà)基因的動畫(huà)電(diàn)影(yǐng)越來(lái)越成為(wèi)動畫(huà)電(diàn)影(yǐng)市場(chǎng)的主流題材。 近兩年動畫(huà)電(diàn)影(yǐng)頻繁出現高(gāo)票(piào)房(fáng),其中帶有(yǒu)中國古老神話(huà)基因的動... 
影(yǐng)視(shì)産業動畫(huà)賽道(dào)正處于快速上(shàng)升期、優勢潛力大(dà)!
影(yǐng)視(shì)産業動畫(huà)賽道(dào)正處于快速上(shàng)升期、優勢潛力大(dà)!
作(zuò)者:江老師(shī)發布時(shí)間(jiān):2020-10-22 10:43
國産動畫(huà)行(xíng)業 目前處于快速上(shàng)升期 我國動畫(huà)濫觞于20世紀初 的上(shàng)海,由萬氏兄弟制(zhì)作(zuò)出第一部國産動畫(huà)《大(dà)鬧畫(huà)室》;20世紀50年代始國産... 
為(wèi)什麽遊戲美術(shù)是遊戲的核心?
為(wèi)什麽遊戲美術(shù)是遊戲的核心?
作(zuò)者:江老師(shī)發布時(shí)間(jiān):2020-10-21 16:59
一、 創新重于泰山(shān) 說到遊戲美術(shù),首先出現在筆者腦(nǎo)海的是國內(nèi)遊戲中光鮮豔麗(lì)的顔色,似乎用盡了彩虹所包含的所有(yǒu)顔色。而縱觀國外遊... 
遊戲3D美術(shù)設計(jì)師(shī)前景怎麽樣?
遊戲3D美術(shù)設計(jì)師(shī)前景怎麽樣?
作(zuò)者:江老師(shī)發布時(shí)間(jiān):2020-10-21 09:51
生(shēng)活壓力、工作(zuò)壓力,一直都是我們比較關注的問題,放松下來(lái)的時(shí)候,選擇簡單的網絡遊戲可(kě)以放松一下精神,而且遊戲裏能讓我們釋放...