一.遊戲原畫(huà)定義
遊戲原畫(huà)是遊戲制(zhì)作(zuò)前期的一個(gè)重要環節,原畫(huà)師(shī)根據策劃的文案,設計(jì)出整部遊戲的美術(shù)方案,包括概念類原畫(huà)設計(jì)和(hé)制(zhì)作(zuò)類原畫(huà)設計(jì)兩種,為(wèi)後期的遊戲美術(shù)(模型、特效等)制(zhì)作(zuò)提供标準和(hé)依據。
概念類原畫(huà)設計(jì)主要包括風格、氣氛、主要角色和(hé)場(chǎng)景的設定等等。制(zhì)作(zuò)類原畫(huà)設計(jì)則更為(wèi)具體(tǐ),包括遊戲中所有(yǒu)道(dào)具、角色、怪物、場(chǎng)景以及遊戲界面等內(nèi)容的設計(jì)。
原畫(huà)是為(wèi)遊戲研發服務的,要保持遊戲整體(tǐ)的統一性,保證模型師(shī)及其他美術(shù)環節的制(zhì)作(zuò)。
二.遊戲原畫(huà)解讀
1.遊戲原畫(huà)和(hé)插畫(huà)的區(qū)别
遊戲原畫(huà)是遊戲制(zhì)作(zuò)前期的一個(gè)重要環節,原畫(huà)師(shī)根據策劃的文案,設計(jì)出整部遊戲的美術(shù)方案,包括概念類原畫(huà)設計(jì)和(hé)制(zhì)作(zuò)類原畫(huà)設計(jì)兩種,為(wèi)後期的遊戲美術(shù)(模型、特效等)制(zhì)作(zuò)提供标準和(hé)依據。概念類原畫(huà)設計(jì)主要包括風格、氣氛、主要角色和(hé)場(chǎng)景的設定等等。制(zhì)作(zuò)類原畫(huà)設計(jì)則更為(wèi)具體(tǐ),包括遊戲中所有(yǒu)道(dào)具、角色、怪物、場(chǎng)景以及遊戲界面等內(nèi)容的設計(jì)。原畫(huà)是為(wèi)遊戲研發服務的,要保持遊戲整體(tǐ)的統一性,保證模型師(shī)及其他美術(shù)環節的制(zhì)作(zuò)。
插畫(huà)又叫插圖,比較廣泛的出現在圖書(shū)、畫(huà)冊、雜志(zhì)、廣告或者影(yǐng)視(shì)海報中,多(duō)是單幅出現,不存在連貫性。在創作(zuò)中較自由,更多(duō)的是繪畫(huà)藝術(shù)的表現。但(dàn)是,插畫(huà)師(shī)經過學習,完全可(kě)以從事原畫(huà)師(shī)的工作(zuò),這一點不矛盾。國內(nèi)和(hé)國際上(shàng)都有(yǒu)很(hěn)多(duō)優秀的遊戲概念設計(jì)師(shī),本身是插畫(huà)師(shī)和(hé)漫畫(huà)師(shī)出身!
2.原畫(huà)師(shī)和(hé)遊戲的關系
原畫(huà)雖然是為(wèi)遊戲服務的,但(dàn)不玩遊戲一樣能做(zuò)出色的遊戲原畫(huà)師(shī)。如果你(nǐ)想做(zuò)遊戲策劃師(shī),那(nà)麽你(nǐ)必須是骨灰級遊戲玩家(jiā),不然你(nǐ)就無法了解什麽樣的遊戲好玩,玩家(jiā)喜歡什麽這件事。但(dàn)遊戲原畫(huà)是有(yǒu)既定要求和(hé)方法的,在設計(jì)原畫(huà)時(shí),主要是依據遊戲策劃提供的文案需求,而不是讓原畫(huà)師(shī)自己想象。并且在信息大(dà)爆炸的今天,各優秀素材和(hé)資料滿天飛,想了解最新最好的原畫(huà)?鼠标輕輕一點,立刻實現!
原畫(huà)雖然是為(wèi)遊戲服務的,但(dàn)不玩遊戲一樣能做(zuò)出色的遊戲原畫(huà)師(shī)。如果你(nǐ)想做(zuò)遊戲策劃師(shī),那(nà)麽你(nǐ)必須是骨灰級遊戲玩家(jiā),不然你(nǐ)就無法了解什麽樣的遊戲好玩,玩家(jiā)喜歡什麽這件事。但(dàn)遊戲原畫(huà)是有(yǒu)既定要求和(hé)方法的,在設計(jì)原畫(huà)時(shí),主要是依據遊戲策劃提供的文案需求,而不是讓原畫(huà)師(shī)自己想象。并且在信息大(dà)爆炸的今天,各優秀素材和(hé)資料滿天飛,想了解最新最好的原畫(huà)?鼠标輕輕一點,立刻實現!