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遊戲美術(shù)的工作(zuò)內(nèi)容和(hé)常用軟件

作(zuò)者:日期:2020-06-11 14:31浏覽:1661
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從事遊戲美術(shù)工作(zuò)的從業人(rén)員,一般稱之為(wèi):遊戲美術(shù)設計(jì)師(shī)。其具體(tǐ)執行(xíng)過程分為(wèi)如下幾個(gè)階段:
第一階段:遊戲原畫(huà)設計(jì)
遊戲原畫(huà)設計(jì)是把概念設計(jì)的內(nèi)容更加具體(tǐ)化和(hé)标準化,為(wèi)後期的遊戲美術(shù)制(zhì)作(zuò)提供标準和(hé)依據。在遊戲公司中負責遊戲世界裏一切角色、場(chǎng)景、道(dào)具造型設計(jì)。在工作(zuò)中,需要根據遊戲策劃提出的要求,創造出合适的角色或物體(tǐ),并繪制(zhì)出專業的設計(jì)稿提供給3D美術(shù)部門(mén)。
第二階段:遊戲場(chǎng)景設計(jì)
場(chǎng)景是一款遊戲中極其重要的元素,在遊戲這個(gè)虛拟娛樂世界裏,一個(gè)制(zhì)作(zuò)細膩、精美的遊戲場(chǎng)景能烘托整體(tǐ)遊戲的氣氛,将快速将玩家(jiā)帶到遊戲劇(jù)情中,使遊戲玩家(jiā)能感悟到遊戲策劃者所想傳遞的遊戲內(nèi)涵與遊戲文化。
第三階段:遊戲角色設計(jì)
本課從基礎道(dào)具的制(zhì)作(zuò)再到角色制(zhì)作(zuò)實例的詳細解析,由淺入深的講解了遊戲角色的制(zhì)作(zuò)方法,并兼顧不同類型遊戲的角色制(zhì)作(zuò)風格,讓學生(shēng)完全掌握遊戲角色的制(zhì)作(zuò)流程和(hé)模型與貼圖的制(zhì)作(zuò)技(jì)巧,為(wèi)學員将來(lái)進入遊戲公司從事相關工作(zuò)打下良好的基礎。
第四階段:遊戲角色動畫(huà)
本課程深刻剖析遊戲中的動畫(huà)制(zhì)作(zuò),內(nèi)容涵蓋了不同類型遊戲角色和(hé)場(chǎng)景的動畫(huà)制(zhì)作(zuò)方法,讓學生(shēng)完全掌握遊戲動畫(huà)的制(zhì)作(zuò)流程和(hé)制(zhì)作(zuò)技(jì)巧。熟練操作(zuò)控制(zhì)動畫(huà)的各種命令,并且對每一種類型的動畫(huà)運動規律有(yǒu)比較深入的了解。
第五階段:遊戲特效
遊戲中人(rén)物的刀光、對打産生(shēng)的火(huǒ)花(huā)、爆炸的煙霧、燃燒的火(huǒ)苗、水(shuǐ)流的質感這些(xiē)都是特效範疇。特效是國內(nèi)比較緊缺的一個(gè)崗位,薪水(shuǐ)潛力也是最大(dà)的。一般一個(gè)合格的特效新人(rén)入職薪水(shuǐ)就在4、5千,一兩年以後優秀的特效設計(jì)師(shī)就可(kě)以上(shàng)萬。
第六階段:Zbrush模型高(gāo)級表現
ZBrush  是一個(gè)數(shù)字雕刻和(hé)繪畫(huà)軟件,它以強大(dà)的功能和(hé)直觀的工作(zuò)流程徹底改變了整個(gè)三維行(xíng)業。本階段系統介紹ZBrush高(gāo)精度模型制(zhì)作(zuò)的方法和(hé)技(jì)巧,由淺入深地講解了ZBrush的操作(zuò)技(jì)法和(hé)與其他主流軟件的整合使用。
 
    遊戲美術(shù)常用的軟件是PS、du3ds MAX、MAYA、UVLayout,Bodypaint、particleillusion、Adobe Illustrator、Adobe Dreamweaver、FL等
 
    1.PS即Photoshop,是由Adobe Systems開(kāi)發和(hé)發行(xíng)的圖像dao處理(lǐ)軟件。Photoshop主要處理(lǐ)以像素所構成的數(shù)字圖像。使用其衆多(duō)的編修與繪圖工具,可(kě)以有(yǒu)效地進行(xíng)圖片編輯工作(zuò)。ps有(yǒu)很(hěn)多(duō)功能,在圖像、圖形、文字、視(shì)頻、出版等各方面都有(yǒu)涉及。
 
    2.3D Studio Max常簡稱為(wèi)3ds Max或MAX,是Discreet公司開(kāi)發的(後被Autodesk公司合并)基于PC系統的三維動畫(huà)渲染和(hé)制(zhì)作(zuò)軟件。其前身是基于DOS操作(zuò)系統的3D Studio系列軟件。在Windows NT出現以前,工業級的CG制(zhì)作(zuò)被SGI圖形工作(zuò)站(zhàn)所壟斷。3D Studio Max + Windows NT組合的出現一下子降低(dī)了CG制(zhì)作(zuò)的門(mén)檻,首先開(kāi)始運用在電(diàn)腦(nǎo)遊戲中的動畫(huà)制(zhì)作(zuò),後更進一步開(kāi)始參與影(yǐng)視(shì)片的特效制(zhì)作(zuò),例如X戰警II,最後的武士等。在Discreet 3Ds max 7後,正式更名為(wèi)Autodesk 3ds Max,最新版本是3ds max 2015。
 
   3.Maya即Autodesk Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫(huà)軟件,應用對象是專業的影(yǐng)視(shì)廣告,角色動畫(huà),電(diàn)影(yǐng)特技(jì)等。Maya功能完善,工作(zuò)靈活,易學易用,制(zhì)作(zuò)效率極高(gāo),渲染真實感極強,是電(diàn)影(yǐng)級别的高(gāo)端制(zhì)作(zuò)軟件。
 
   4.Headus UVLayout是一款專門(mén)用來(lái)拆UV專用的軟件,手感相當順手而且好用,和(hé)MAYA比起來(lái)最大(dà)的手感差别在于這款是按住快捷建配合直接移動你(nǐ)的滑鼠來(lái)動作(zuò),所以你(nǐ)的手再編輯的時(shí)候是用滑的過去不再是點點拉拉,所以用起來(lái)相當奇妙!而且他的自動攤UV效果相當好雖然和(hé)MAYA的Relax類似不過這款攤的又平均又美相當好用。
 
   5.Adobe illustrator是一種應用于出版、多(duō)媒體(tǐ)和(hé)在線圖像的工業标準矢量插畫(huà)的軟件,作(zuò)為(wèi)一款非常好的圖片處理(lǐ)工具,Adobe Illustrator廣泛應用于印刷出版、海報書(shū)籍排版、專業插畫(huà)、多(duō)媒體(tǐ)圖像處理(lǐ)和(hé)互聯網頁面的制(zhì)作(zuò)等,也可(kě)以為(wèi)線稿提供較高(gāo)的精度和(hé)控制(zhì),适合生(shēng)産任何小(xiǎo)型設計(jì)到大(dà)型的複雜項目。
 
   6.Adobe Dreamweaver簡稱“DW”,中文名稱"夢想編織者",是美國MACROMEDIA公司開(kāi)發的集網頁制(zhì)作(zuò)和(hé)管理(lǐ)網站(zhàn)于一身的所見即所得(de)網頁編輯器(qì),DW是第一套針對專業網頁設計(jì)師(shī)特别發展的視(shì)覺化網頁開(kāi)發工具,利用它可(kě)以輕而易舉地制(zhì)作(zuò)出跨越平台限制(zhì)和(hé)跨越浏覽器(qì)限制(zhì)的充滿動感的網頁。
 
   7.Flash又被稱之為(wèi)閃客,是由macromedia公司推出的交互式矢量圖和(hé)Web動畫(huà)的标準,由Adobe公司收購。網頁設計(jì)者使用Flash創作(zuò)出既漂亮又可(kě)改變尺寸的導航界面以及其他奇特的效果。Flash的前身是Future Wave公司的Future Splash,是世界上(shàng)第一個(gè)商用的二維矢量動畫(huà)軟件,用于設計(jì)和(hé)編輯Flash文檔。1996年11月,美國Macromedia公司收購了Future Wave,并将其改名為(wèi)Flash。後又被Adobe公司收購。Flash通(tōng)常也指Macromedia Flash 8.Player(現Adobe Flash Player)。2012年8月15日,Flash退出Android平台,正式告别移動端
 
   8.BodyPaint 3D一經推出立刻成為(wèi)市場(chǎng)上(shàng)最佳的UV貼圖軟件,衆多(duō)好萊塢大(dà)制(zhì)作(zuò)公司的立刻采納也充分地證明(míng)了這一點。Cinema 4DR10的版本中将其整合成為(wèi)Cinema 4D的核心模塊。
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