3D建模是一個(gè)總稱,普遍來(lái)說3D建模分為(wèi):角色模型和(hé)場(chǎng)景模型兩種,其中又分為(wèi)手繪模型和(hé)次時(shí)代模型。
次時(shí)代模型
一、什麽是手繪模型?
3D美術(shù)設計(jì)師(shī)根據原畫(huà)設計(jì)師(shī)的構思,将二維的東西在3D軟件裏面制(zhì)作(zuò)出來(lái),最終得(de)到的東西是模型和(hé)貼圖,模型是物體(tǐ)的主要構架,貼圖是顔色、式樣和(hé)陰影(yǐng)。以前也有(yǒu)一句話(huà)形容手繪模型“模型不夠,貼圖來(lái)湊”。
這裏的3D模型隻需要制(zhì)作(zuò)模型的大(dà)緻結構,主要是靠手繪貼圖的最終效果。也有(yǒu)三分模型,七分貼圖的說法。制(zhì)作(zuò)軟件主要以建模軟件(3Dmax)和(hé)貼圖繪制(zhì)軟件(Bodypaint、PS),制(zhì)作(zuò)流程:低(dī)模制(zhì)作(zuò),UV拆分,手繪貼圖。
二、什麽是次時(shí)代模型?
次世代最早源自于日本,直譯過來(lái)是“下一代”的意思,“次世代遊戲”指代和(hé)同類遊戲相比下更加先進的遊戲,即“下一代遊戲”。次世代是利用高(gāo)模烘焙的法線貼圖回帖到低(dī)模上(shàng),讓低(dī)模在遊戲引擎裏可(kě)以及時(shí)顯示高(gāo)模的視(shì)覺效果。
模型面數(shù)比較高(gāo),采用法線貼圖來(lái)描繪物體(tǐ)表面細節的凸凹變化;顔色貼圖來(lái)表現物體(tǐ)的顔色和(hé)紋理(lǐ);高(gāo)光貼圖來(lái)表現物體(tǐ)在光線照射條件下體(tǐ)現出的質感,增加貼圖的大(dà)小(xiǎo)。隻要制(zhì)作(zuò)軟件:3Dmax、MAYA、PS、Topogun、ZBrush、SP等等次世代制(zhì)作(zuò)流程。
三、零基礎的我們應該如何選擇?
1、3D手繪低(dī)模是三分模型,七分貼圖;次世代是七分模型,三分貼圖。如果你(nǐ)更喜歡畫(huà)畫(huà),可(kě)以選擇學3D手繪低(dī)模,如果你(nǐ)更喜歡做(zuò)出精緻的模型,可(kě)以學次世代;
2、3D手繪低(dī)模仍然是一些(xiē)主流遊戲制(zhì)作(zuò)的方式,但(dàn)次世代是以後遊戲發展的方向和(hé)趨勢。目前大(dà)型遊戲廠商才會(huì)出次世代的遊戲;
3、最直接的,什麽都不要管,就看你(nǐ)喜歡那(nà)一種風格,手繪還(hái)是次時(shí)代,做(zuò)自己最喜歡的肯定沒錯。
不過小(xiǎo)編比較建議大(dà)家(jiā)學習次時(shí)代的,3D次世代它完全可(kě)以讓你(nǐ)大(dà)飽眼福,遊戲內(nèi)人(rén)物造型很(hěn)真實,并不像許多(duō)網遊那(nà)樣簡簡單單幾個(gè)面數(shù)就OK了,簡單的說是這樣但(dàn)次世代模型注重的是更高(gāo)的細節、質感的表現;同時(shí),次時(shí)代是以後的發展趨勢,學習東西肯定也要迎合時(shí)代的變化,對吧(ba)。
如果你(nǐ)喜歡玩遊戲,或者很(hěn)了解遊戲人(rén)物,那(nà)為(wèi)什麽不把愛(ài)好變成職業呢?