次時(shí)代遊戲建模,其實就是下一個(gè)時(shí)代的遊戲。現如今,随着遊戲硬件的不斷提升,次時(shí)代遊戲離我們越來(lái)越近,相應的市場(chǎng)上(shàng)對于遊戲建模的要求也越來(lái)越高(gāo),難度也會(huì)增大(dà),這督促我們要不斷更新遊戲建模方法,提升水(shuǐ)平。那(nà)麽,次時(shí)代遊戲建模的大(dà)緻流程是什麽呢?今天就跟随小(xiǎo)編一起來(lái)了解下吧(ba)!1.先用max或者maya搞出低(dī)模的大(dà)體(tǐ)形态;(複制(zhì)一份卡出硬邊,導出obj)。
2.用zb雕細節(肌肉紋理(lǐ),金屬破損等等)。
3.減面導出obj,在Maya裏拓撲一個(gè)低(dī)模。
4.在Maya或者max裏分uv。
5.烘焙法線貼圖和(hé)ao貼圖(可(kě)以用Maya,max,xnormal)。
6.用PS制(zhì)作(zuò)ID圖。
7.将obj和(hé)法線圖ao圖ID圖導入substance painter制(zhì)作(zuò)材質和(hé)顔色圖。導出高(gāo)度圖高(gāo)光圖。
8.其實已經結束了,不過為(wèi)了看起來(lái)更高(gāo)格調一些(xiē),還(hái)可(kě)以用8猴渲染一下看看效果,你(nǐ)直接去ue4或者油膩體(tǐ)渲染也可(kě)以。
如果你(nǐ)喜歡玩遊戲,或者很(hěn)了解遊戲人(rén)物,那(nà)為(wèi)什麽不把愛(ài)好變成職業呢?