很(hěn)多(duō)人(rén)一開(kāi)始的時(shí)候以為(wèi)3d遊戲建模如此簡單,在學校(xiào)的時(shí)候以為(wèi)會(huì)建模,懂點基礎啥的,會(huì)點所謂的3D軟件就可(kě)以了!
模型
其實那(nà)些(xiē)都是非常膚淺的,當真正融入工作(zuò)之後,才知道(dào)那(nà)些(xiē)都隻是皮毛,開(kāi)始工作(zuò)的時(shí)候,很(hěn)多(duō)東西都不是我們能夠選擇的。比如公司,網上(shàng)很(hěn)多(duō)關于“剛出來(lái)的實習生(shēng)是進大(dà)公司比較好?還(hái)是進小(xiǎo)公司比較好?”誰都想進大(dà)公司,可(kě)是想想,自己有(yǒu)選擇的權利嗎?大(dà)公司需要菜鳥嗎?
如果你(nǐ)真的想要往這方面發展,你(nǐ)就要舍得(de)投資,不單是金錢(qián)(學費),還(hái)有(yǒu)時(shí)間(jiān);我們好好算(suàn)算(suàn)這筆帳就很(hěn)明(míng)白了,我們就拿(ná)4年的時(shí)間(jiān)來(lái)換1輩子的時(shí)間(jiān),顯然都是非常值得(de)的,不是嗎?
最主要的原因就是:我們還(hái)年輕,還(hái)有(yǒu)奮鬥的機會(huì),我要等到老了之後,蓦然回首,卻空(kōng)留遺憾。
在遊戲行(xíng)業,3D建模師(shī)其實分為(wèi)四個(gè)崗位:3D手繪角色建模師(shī),3D手繪場(chǎng)景建模師(shī),次世代角色建模師(shī),次世代場(chǎng)景建模師(shī)。
3D手繪角色建模師(shī)做(zuò)什麽?
3D手繪角色建模師(shī)根據角色原畫(huà)設計(jì)師(shī)的構思,将二維的東西在3d軟件裏面制(zhì)作(zuò)出來(lái),最終得(de)到的東西是模型(3Dmax)和(hé)貼圖(軟件PS、bodypaint),模型是物體(tǐ)的主要構架,貼圖是構架上(shàng)的顔色和(hé)式樣。
3D手繪場(chǎng)景建模師(shī)做(zuò)什麽?
3D手繪場(chǎng)景建模師(shī)跟3D角色工作(zuò)的流程基本一緻:模型+UV+貼圖。制(zhì)作(zuò)的類型是遊戲裏面建築,橋梁,車(chē)輛(liàng),機械,花(huā)草,樹(shù)木等物件的模型和(hé)貼圖的制(zhì)作(zuò)。
次世代建模師(shī)做(zuò)什麽?
根據二維原畫(huà)設定制(zhì)作(zuò)中模;然後導進ZB進行(xíng)高(gāo)模雕刻;拓補低(dī)模(即在遊戲中展現的模型);拆分UV;烘焙貼圖(将高(gāo)模細節映射到低(dī)模上(shàng)面);繪制(zhì)貼圖;引擎中調整。
3D手繪建模師(shī)和(hé)次世代建模師(shī)有(yǒu)什麽區(qū)别?
傳統3D手繪,隻用制(zhì)作(zuò)低(dī)模,用最少(shǎo)的面表現出最好的效果,制(zhì)作(zuò)模型,分UV,畫(huà)貼圖,而且貼圖是純手繪上(shàng)去的光影(yǐng)和(hé)結構。對美術(shù)設計(jì)師(shī)的美術(shù)功底要求較高(gāo)。
次時(shí)代的模型有(yǒu)高(gāo)模和(hé)低(dī)模,把高(gāo)模的細節通(tōng)過法線貼圖貼到低(dī)模上(shàng),來(lái)讓低(dī)模顯示高(gāo)模的細節,貼圖是通(tōng)過材質圖片的疊加來(lái)的。對模型的準确度要求較高(gāo)。
如何選擇适合自己的專業?
美術(shù)基礎一般,對建模比較感興趣,但(dàn)是人(rén)體(tǐ)結構不是很(hěn)了解,性格開(kāi)朗,溝通(tōng)能力強,團隊配合意識強,相往管理(lǐ)方向走,比較适合3D場(chǎng)景。
美術(shù)基礎一般,對建模比較感興趣,但(dàn)人(rén)體(tǐ)結構比較了解,喜歡沉浸在自己的世界裏專研技(jì)術(shù),相往主美,資深美術(shù)師(shī)方向走,比較适合學3D 角色。
沒有(yǒu)美術(shù)基礎,喜歡高(gāo)精度模型和(hé)數(shù)字雕刻,喜歡超寫實的美術(shù)表現,比較适合學次世代專業。而且次世代将是遊戲美術(shù)發展的趨勢。
如果你(nǐ)喜歡玩遊戲,或者很(hěn)了解遊戲人(rén)物,那(nà)為(wèi)什麽不把愛(ài)好變成職業呢?