現在大(dà)家(jiā)對影(yǐng)視(shì)特效場(chǎng)景要求已經趨向國際化水(shuǐ)平。如果說以前中國電(diàn)影(yǐng)可(kě)能就是走情感文藝路線,不需要有(yǒu)太多(duō)的酷炫場(chǎng)景,《流浪地球》一上(shàng)映,就證明(míng)了這類科幻大(dà)片在中國的廣闊市場(chǎng)!而且是制(zhì)作(zuò)精良的科幻片是非常稀缺,想要讓國內(nèi)的科幻片市場(chǎng)逐漸興起,對于幕後建模師(shī)要求也是相當高(gāo)的。從人(rén)物到場(chǎng)景模型,都是可(kě)以發展的方向。
人(rén)物的影(yǐng)視(shì)建模要求的是精模,影(yǐng)視(shì)人(rén)物的塑造需要一個(gè)好的模型,因為(wèi)在影(yǐng)視(shì)作(zuò)品中,觀衆更希望看到清晰的畫(huà)面和(hé)連貫的動作(zuò)。隻有(yǒu)當模型是一個(gè)精細的模型時(shí),才能在骨骼被捆綁和(hé)轉移的後期變得(de)更加精細。而當渲染質量達到很(hěn)高(gāo)後,圖片也會(huì)更漂亮。
動畫(huà)是事先渲染好的視(shì)頻,視(shì)頻直接播放就行(xíng)了,一般不會(huì)卡。所以在制(zhì)作(zuò)動畫(huà)的時(shí)候,就要求盡量做(zuò)得(de)漂亮,因此使用的模型大(dà)多(duō)數(shù)是精模,面數(shù)很(hěn)多(duō),一個(gè)人(rén)物一般會(huì)超過10000個(gè)面,整個(gè)場(chǎng)景就不一定了,多(duō)的可(kě)以達到數(shù)千萬個(gè)面。需要的技(jì)術(shù)主要是制(zhì)作(zuò)精模,還(hái)有(yǒu)材質,有(yǒu)的也需要展UV。因此1張圖片一台電(diàn)腦(nǎo)要渲染1分鍾以上(shàng)。渲染動畫(huà)往往是使用渲染農場(chǎng),幾十台甚至幾百台電(diàn)腦(nǎo)一起聯機渲染。
遊戲行(xíng)業也是搭乘了這個(gè)順風車(chē),越來(lái)越多(duō)遊戲的開(kāi)發,無論是遊戲的真實感、還(hái)原度,還(hái)有(yǒu)畫(huà)面感,都讓遊戲者更加身臨其境,體(tǐ)驗感更強烈,帶來(lái)了火(huǒ)爆的市場(chǎng)氛圍!
對于遊戲行(xíng)業,最熟悉的公司莫過于騰訊、網易。光看這兩家(jiā)公司對遊戲行(xíng)業的投入就可(kě)以知道(dào)其發展前景是非常廣闊的。每每看到網上(shàng)騰訊某個(gè)團隊年終獎數(shù)額,是不是都已經開(kāi)始羨慕、嫉妒、恨?
近幾年遊戲市場(chǎng)一直保持火(huǒ)熱的發展态勢,預計(jì)未來(lái)5-10年還(hái)将延續這一現象,但(dàn)是3D建模行(xíng)業人(rén)才緊缺的現象也随之越發明(míng)顯,遊戲公司隻有(yǒu)開(kāi)出高(gāo)薪,以期能夠留住人(rén)才,并且吸納更多(duō)的人(rén)才。一般初級遊戲模型設計(jì)師(shī)的工資能夠達到年薪10萬+,遊戲主美的工資能夠達到年薪18萬+,遊戲産品總監的工資能夠達到年薪30萬+。
遊戲建模主要是給遊戲操作(zuò)的人(rén)看,而且遊戲中不需要精确的動作(zuò)和(hé)很(hěn)高(gāo)質量的畫(huà)面,否則畫(huà)面過于精細角色過于精細的話(huà)大(dà)部分的消費群裏的電(diàn)腦(nǎo)也是帶不動的。所以用精模注意的問題就是在建立模型的時(shí)候,人(rén)物影(yǐng)視(shì)模型的布線會(huì)比較複雜比較繁瑣,比較細而且多(duō)。模型的造型也要求很(hěn)精緻很(hěn)精細。而遊戲建模就可(kě)以把模型按照最簡便的布線隻要達到最後模型圓滑後的效果就可(kě)以,不用很(hěn)複雜,以免電(diàn)腦(nǎo)運算(suàn)起來(lái)比較麻煩。
3D建模就業方向
建築動畫(huà):建築動畫(huà)就是根據建築設計(jì)師(shī)的意圖, 利用動畫(huà)技(jì)術(shù),把一棟建築或者樓盤景觀制(zhì)成一個(gè)接近真實效果的動畫(huà)宣傳片。主要用于建築的對外宣傳,房(fáng)地産銷售活動等等。
遊戲模型:在影(yǐng)視(shì)動畫(huà)專業中屬于前期重要工作(zuò),在有(yǒu)了劇(jù)本和(hé)設定之後,模型是最為(wèi)重要的環節。
遊戲動畫(huà):模型進行(xíng)骨骼綁定後可(kě)以進行(xíng)動畫(huà)制(zhì)作(zuò),此項是讓模型真正動起來(lái)的重要環節,需要大(dà)量的精力一幀幀的摳,有(yǒu)些(xiē)動作(zuò)細節需要動畫(huà)師(shī)制(zhì)作(zuò)人(rén)親身示範才能完美的表現一個(gè)動作(zuò)的細節。
影(yǐng)視(shì)動畫(huà):就是參與一些(xiē)動畫(huà)片、電(diàn)影(yǐng)特效制(zhì)作(zuò)。動畫(huà)電(diàn)影(yǐng)業,特别是3D動畫(huà),在全球發展的非常快,雖然目前的動畫(huà)片跟國外還(hái)有(yǒu)很(hěn)大(dà)的差距,但(dàn)是國家(jiā)在大(dà)力扶植動漫文化産業,這個(gè)行(xíng)業是很(hěn)值得(de)期待的。
推薦專業:遊戲美術(shù)專業
可(kě)就職于遊戲研發、遊戲外包公司、自媒體(tǐ)公司的開(kāi)發設計(jì)工作(zuò);文化創意企業、數(shù)字繪畫(huà)等公司的設計(jì)職位;以及出版社等其他原創公司的插畫(huà)師(shī)、原畫(huà)師(shī)、視(shì)覺設計(jì)師(shī)等崗位。
推薦學校(xiào):西安瑪雅藝術職業技工學校—遊戲美術(shù)專業
西安瑪雅藝術職業技工學校成立于2001年,是一所經政府主管部門(mén)批準成立的全日制(zhì)藝術(shù)類計(jì)算(suàn)機互聯網職業技(jì)術(shù)院校(xiào)。本校(xiào)具有(yǒu)獨立的辦學資質與招生(shēng)代碼(011559)。
我校(xiào)多(duō)年來(lái)與西安、成都、海南等地百餘家(jiā)企業合作(zuò)建立實訓聯盟,滿足學生(shēng)與家(jiā)長學曆升學、技(jì)能學習的各類需要。建校(xiào)近20年間(jiān),培養數(shù)十萬技(jì)術(shù)人(rén)才,畢業學生(shēng)得(de)到衆多(duō)用人(rén)單位的搶定和(hé)認可(kě)。
學校(xiào)始終堅持服務經濟社會(huì)發展和(hé)人(rén)的全面發展,推動專業設置與産業需求對接,課程內(nèi)容與職業标準對接,教學過程與生(shēng)産過程對接,畢業證書(shū)與職業資格證書(shū)對接,加強職業教育與普通(tōng)教育溝通(tōng),為(wèi)學生(shēng)多(duō)樣化選擇,多(duō)路徑成才搭建“立交橋”
學校(xiào)下設影(yǐng)視(shì)動漫學院、藝術(shù)設計(jì)學院、電(diàn)子商務學院、現代教育學院和(hé)高(gāo)中部、就業實訓部,開(kāi)設了五個(gè)特色專業涵蓋12個(gè)就業方向。以“文化素質+職業技(jì)能”人(rén)才培養為(wèi)目标,實現“文化專業相結合、升學就業多(duō)通(tōng)道(dào)”的現代職業教育模式,賦予學生(shēng)多(duō)元選擇的機會(huì),開(kāi)辟“上(shàng)普通(tōng)高(gāo)校(xiào)、讀高(gāo)職院校(xiào)以及就業”的人(rén)生(shēng)通(tōng)道(dào)。