遊戲行(xíng)業這幾年持續升溫,網遊火(huǒ)了幾年,又輪到手遊和(hé)頁遊。但(dàn)是不管哪個(gè)平台的遊戲,研發都需要遊戲原畫(huà)環節。現在,遊戲原畫(huà)專業已經超 過了許多(duō)專業成為(wèi)當下就業最熱門(mén)的專業之一。而這種熱門(mén)情況将随着人(rén)才缺口的擴大(dà)而繼續持續。所以遊戲原畫(huà)專業的就業前景在未來(lái)十年都将是熱門(mén)行(xíng)業。那(nà)麽關于原畫(huà)需要用到什麽軟件呢?下面我給同學們分析總結一下相關軟件。
一 學習原畫(huà)漫畫(huà)需要用到的軟件主要有(yǒu)以下三款:
1.PS:
PS是公認的最強大(dà)的圖片編輯軟件,我們經常說的P圖中的"P”就是出自這裏。正因為(wèi)強大(dà)所以功能繁多(duō)導緻過于臃腫,繪畫(huà)者能用到的功能其實隻其功能中的很(hěn)小(xiǎo)-部分,
(1)優點是強大(dà)的變形工具,圖層模式,曲線調整I具等等
(2)缺點也很(hěn)明(míng)顯,首先是很(hěn)多(duō)操作(zuò)必須結合鍵盤快捷鍵使用,大(dà)量的操作(zuò)離開(kāi)鍵盤就需要進入進入再進入,對于數(shù)位屏患者實在不友(yǒu)好,軟件門(mén)外漢學習成本較高(gāo);其次是更新到2019CC了,千呼萬喚的抖動修正(防滑)依然十分難用,色彩融合依舊(jiù)難受。他強悍的筆刷制(zhì)作(zuò)和(hé)普及型決定了大(dà)部分的繪畫(huà)工作(zuò)者都在PS的生(shēng)态裏,所以PS稱為(wèi)圖像編輯或制(zhì)作(zuò)的必學軟件。
2.SAI2 :
注意,是SAI-2,在SAI的基礎上(shàng)完成了翻天覆地的變化,補齊了衆多(duō)短(duǎn)闆,也完美繼承了前者的衆多(duō)優點,線條防抖依然順滑如絲,色彩融合依然自然感人(rén),這才是一款專心為(wèi)繪畫(huà)人(rén)士設計(jì)的繪畫(huà)類專用軟件,敲一- 下重點,它是繪畫(huà)類軟件,而PS是圖像編輯軟件, PS這位老大(dà)哥(gē)隻是在編輯圖片的同時(shí)順帶做(zuò)了-些(xiē)繪畫(huà)的功能,而SAI2才是專精于繪畫(huà)的一款小(xiǎo)而精的軟件。
3.CSP:
是一 款在漫畫(huà)方面有(yǒu)着強大(dà)優勢的繪畫(huà)類軟件,具有(yǒu)SAI的所有(yǒu)優點,又具備PS的部分功能,當然連PS臃腫的窗口也有(yǒu)一學-的照搬過來(lái)。它的3D輔助, 素材庫,修飾筆刷等等都能極大(dà)程度幫助漫畫(huà)作(zuò)者提高(gāo)工作(zuò)效率。它才是漫畫(huà)師(shī)和(hé)日風插畫(huà)師(shī)的心中白月光,不_之選。
4.總結這三款軟件:
(1)PS擅長厚塗,表現厚重真實的質感和(hé)光影(yǐng),或搭配強大(dà)的筆刷拓展模仿紙上(shàng)或布面質感的繪畫(huà),曲線I具調整畫(huà)面也十分好用,即使是以其他繪畫(huà)軟件作(zuò)為(wèi)主力工具,PS也需要作(zuò)為(wèi)成稿最後調整的輔助工具,必學指數(shù)十顆星。( 微課菌主力工具)
(2)SAI2的優勢在于繪制(zhì)賽璐璐的插畫(huà),線稿順暢舒展,顔色清亮幹淨, SAI2本身就是一個(gè)清純可(kě)愛(ài)的小(xiǎo)姑娘。
(3)CSP ,不用說了,畫(huà)漫畫(huà)的選他準沒錯。
二 學習原畫(huà)需要什麽工具呢?
傳統的繪畫(huà)工具就是毛筆、鉛筆、炭、水(shuǐ)彩等等,現在原畫(huà)師(shī)漫畫(huà)師(shī)這種與互聯網緊密相連的職業的繪畫(huà)工具基本都是數(shù)位闆和(hé)繪畫(huà)軟件,這也就是數(shù)字繪畫(huà)。作(zuò)為(wèi)一個(gè)原畫(huà)師(shī),我們掌握好數(shù)字繪畫(huà)的工具是必須的。那(nà)新手學習原畫(huà),需要用什麽工具呢?作(zuò)為(wèi)一名原畫(huà)師(shī)有(yǒu)什麽特點,
1.畫(huà)遊戲原畫(huà)的闆子。
數(shù)位闆是畫(huà)遊戲原畫(huà)必備的一個(gè)繪畫(huà)工具,選擇遊戲原畫(huà)繪畫(huà)闆肯定當屬Wacom,而Wacom 适合遊戲原畫(huà)新手的闆子就是CTL672,适合遊戲原畫(huà)初學者入手。學遊戲原畫(huà)基本都是闆繪,那(nà)麽闆繪沒有(yǒu)紙張的那(nà)種彈性空(kōng)間(jiān),而且闆子精确捕捉筆尖的路徑,因此用闆子畫(huà)遊戲原畫(huà)的時(shí)候,應注意手指關節不要發力,而用手腕或手臂的力量快速“掃"線。畫(huà)不準的話(huà)按下鍵盤上(shàng)的Ctrl+Z,撤銷重畫(huà),直到滿意為(wèi)止,不過現在有(yǒu)專門(mén)針對遊戲原畫(huà)闆繪的紙,鋪在闆子上(shàng)也可(kě)以。
2.畫(huà)遊戲原畫(huà)的軟件。
常見畫(huà)遊戲原畫(huà)的軟件有(yǒu)photoshop,sketchbook,CSP,SAl,其中PS,SAI,sketchbook最适合遊戲原畫(huà)新人(rén)上(shàng)手。PS功能豐富強大(dà),也有(yǒu)很(hěn)多(duō)遊戲原畫(huà)學習者選擇PS!還(hái)有(yǒu)就是SAI,SAl這款軟件小(xiǎo)巧輕便,上(shàng)手容易,也很(hěn)建議遊戲原畫(huà)入門(mén)的朋友(yǒu)選擇。
3.一般的原畫(huà)師(shī)都具備以下的特點:
(1)具有(yǒu)較高(gāo)的審美素養,較強的視(shì)覺感受功能和(hé)視(shì)覺表現能力;
(2)掌握動漫畫(huà)的基本原理(lǐ)和(hé)基礎理(lǐ)論,并能在實踐中融會(huì)貫通(tōng);
(3)掌握動漫畫(huà)的各種表現語言和(hé)表現技(jì)巧,有(yǒu)較強的專業設計(jì)能力和(hé)創造能力;
(4)能熟練運用計(jì)算(suàn)機進行(xíng)專業的輔助設計(jì)和(hé)創作(zuò)。
三 學習原畫(huà)的技(jì)巧有(yǒu)哪些(xiē):
1.畫(huà)畫(huà)第一條件,型準
我們在剛學習過程中,為(wèi)了鍛煉眼睛的準确度,通(tōng)常有(yǒu)一些(xiē)輔助工具來(lái)測量比例關系,這個(gè)是用理(lǐ)性去方法來(lái)計(jì)算(suàn)各角度是比例關系,這樣比我們自己的眼睛看更為(wèi)準确,這個(gè)型準很(hěn)重要哦,在學習中不要因為(wèi)一次畫(huà)的不準就不畫(huà)了嗎,然後在畫(huà)下張,這樣是不利于我們成長的哦,一定要堅持的畫(huà)和(hé)修改,這樣才能在型準上(shàng)有(yǒu)所提高(gāo)
2.光影(yǐng)體(tǐ)積感
這個(gè)是在我們學習畫(huà)畫(huà)中必須要掌握的,光影(yǐng)、明(míng)暗交界線這些(xiē)都是重要基礎要掌握的東西,所以,這個(gè)光影(yǐng)體(tǐ)積感是我們必須要掌握的東西。
3.臨摹
臨摹在我們剛學習和(hé)剛接觸畫(huà)畫(huà)中是很(hěn)平常的一個(gè)學習方式,但(dàn)是在臨摹的時(shí)間(jiān)也有(yǒu)一些(xiē)小(xiǎo)的技(jì)巧,關于怎麽去選擇臨摹的圖片,在臨摹中盡量不要去臨照片,因為(wèi)照片除了光影(yǐng)準确,沒有(yǒu)任何的美術(shù)意識,所謂的美術(shù)意識就主觀的美術(shù)創造性,美術(shù)意識來(lái)自于線條的變化、光影(yǐng)層次的變化、色彩的運用、造型等,所以,盡量不要選擇照片,多(duō)選擇藝術(shù)家(jiā)的畫(huà),這樣更加我們在畫(huà)中的感情色彩和(hé)審美。
4.打好基礎
零基礎的朋友(yǒu),不要一口吃(chī)胖子,什麽都想學習,到頭來(lái)什麽都沒有(yǒu)學會(huì),在零基礎學習中要現在把型準練好了,在去學習光影(yǐng)關系和(hé)臨摹,這樣一步一步的來(lái)學習就能把在原畫(huà)入門(mén)階段的東西學習好,記住一定要一步一步的來(lái)學習,在原畫(huà)的學習中你(nǐ)的基礎的厚度決定你(nǐ)未來(lái)的高(gāo)度,所以,要把基礎學好,不要一口吃(chī)胖子。