如果不考慮靠遊戲賺錢(qián)養活自己的問題,其實你(nǐ)已經是獨立遊戲制(zhì)作(zuò)人(rén)了。所以,不難。
但(dàn)如果要考慮靠遊戲養活自己的問題,是挺難的。
我說得(de)直接一點,如果你(nǐ)的水(shuǐ)平目前連在一般遊戲公司找份工作(zuò)都有(yǒu)困難,那(nà)麽你(nǐ)的水(shuǐ)平距離能夠靠自己一個(gè)人(rén)做(zuò)出能養活自己的作(zuò)品還(hái)差很(hěn)遠很(hěn)遠。
下面我來(lái)說說有(yǒu)多(duō)遠,假設一個(gè)人(rén)能夠獨自完成一個(gè)養活自己的項目,那(nà)麽他就會(huì):
1、擁有(yǒu)獨自完成整個(gè)項目的程序實力
有(yǒu)這能力,找一份普通(tōng)遊戲公司裏要求不高(gāo)的程序工作(zuò),相信還(hái)是能找到的。
2、擁有(yǒu)能搞定整個(gè)項目美術(shù)資源的2D/3D美術(shù)、UI制(zhì)作(zuò)能力
有(yǒu)這能力,找一份普通(tōng)遊戲公司裏要求不高(gāo)的美術(shù)工作(zuò),相信還(hái)是能找到的。
3、擁有(yǒu)能搞定整個(gè)項目的音(yīn)樂音(yīn)效能力
如果是自己作(zuò)曲編曲,那(nà)就更加厲害了。但(dàn)哪怕是用免費素材或者對接外包,能把這事做(zuò)成我認為(wèi)也是個(gè)不小(xiǎo)的加分項了。
4、擁有(yǒu)能讓項目做(zuò)成的執行(xíng)力,能讓項目脫穎而出的設計(jì)能力
其實這個(gè)是最重要的,但(dàn)可(kě)能很(hěn)多(duō)遊戲公司未必對這個(gè)那(nà)麽看重,畢竟一個(gè)獨立單機遊戲的設計(jì)經驗,很(hěn)可(kě)能非但(dàn)不适用于商業手遊,還(hái)與其相排斥。
同時(shí)擁有(yǒu)1234的人(rén),找份工作(zuò)怎麽看都是随随便便的。但(dàn)同時(shí)擁有(yǒu)1234卻是能夠一個(gè)人(rén)做(zuò)成成功獨立項目的最基礎條件,可(kě)能你(nǐ)還(hái)需要一些(xiē)宣發能力和(hé)運氣。
當然,機會(huì)還(hái)是有(yǒu)的。
如果你(nǐ)喜歡玩遊戲,或者很(hěn)了解遊戲人(rén)物,那(nà)為(wèi)什麽不把愛(ài)好變成職業呢?