互聯網的形态一直以來(lái)都是2D模式的,但(dàn)是随着3D技(jì)術(shù)的不斷進步,國産動漫也正是這個(gè)時(shí)候崛起了。
在未來(lái)的5年時(shí)間(jiān)裏,将會(huì)有(yǒu)越來(lái)越多(duō)的互聯網應用以3D的方式呈現給用戶,包括網絡視(shì)訊、電(diàn)子閱讀、虛拟社區(qū)、網絡遊戲、電(diàn)子商務、遠程教育等等。
甚至對于旅遊業,3D互聯網也能夠起到推動的作(zuò)用,一些(xiē)世界名勝、雕塑、古董将在互聯網上(shàng)以3D的形式來(lái)讓用戶體(tǐ)驗,這種體(tǐ)驗的真實震撼程度要遠超2D環境。
我們首先來(lái)了解一下,3d動畫(huà)的定義。
三維動畫(huà)軟件在計(jì)算(suàn)機中首先建立一個(gè)虛拟的世界,不受時(shí)間(jiān)、空(kōng)間(jiān)、地點、條件、對象的限制(zhì),可(kě)以運用各種表現形式把複雜、抽象的內(nèi)容用形象、生(shēng)動的形式表現出來(lái),能做(zuò)到脫離真人(rén)拍攝的需要,還(hái)能達到真人(rén)拍攝的逼真效果。
最後按要求為(wèi)模型賦上(shàng)特定的材質,并打上(shàng)燈光。當這一切完成後就可(kě)以讓計(jì)算(suàn)機自動運算(suàn),生(shēng)成最後的畫(huà)面。其可(kě)以用于廣告和(hé)電(diàn)影(yǐng)電(diàn)視(shì)劇(jù)的特效制(zhì)作(zuò)、特技(jì)、廣告産品展示、片頭飛字等。
具體(tǐ)創作(zuò)階段
(1)原畫(huà)創作(zuò):原畫(huà)創作(zuò)是由動畫(huà)設計(jì)師(shī)繪制(zhì)出動畫(huà)的一些(xiē)關鍵畫(huà)面。通(tōng)常是一個(gè)設計(jì)師(shī)隻負責一個(gè)固定的人(rén)物或其他角色。
( 2)中間(jiān)插畫(huà)制(zhì)作(zuò):中間(jiān)插畫(huà)是指兩個(gè)重要位置或框架圖之間(jiān)的圖畫(huà),一般就是兩張原畫(huà)之間(jiān)的一幅畫(huà)。
助理(lǐ)動畫(huà)師(shī)制(zhì)作(zuò)一幅中間(jiān)畫(huà),其餘美術(shù)人(rén)員再內(nèi)插繪制(zhì)角色動作(zuò)的連接畫(huà)。
在各原畫(huà)之間(jiān)追加的內(nèi)插的連續動作(zuò)的畫(huà),要符合指定的動作(zuò)時(shí)間(jiān),使之能表現得(de)接近自然動作(zuò)。
▲ 哪吒官方圖
通(tōng)過三維建模軟件在計(jì)算(suàn)機中繪制(zhì)出角色模型。這是三維動畫(huà)中很(hěn)繁重的一項工作(zuò),需要出場(chǎng)的角色和(hé)場(chǎng)景中出現的物體(tǐ)都要建模。
建模的靈魂是創意,核心是構思,源泉是美術(shù)素養,通(tōng)常使用的軟件有(yǒu)3DSMax、AutoCAD、Maya等。
建模常見方式有(yǒu):
多(duō)邊形建模——把複雜的模型用一個(gè)個(gè)小(xiǎo)三角面或四邊形組接在一起表示(放大(dà)後不光滑);樣條曲線建模——用幾條樣條曲線共同定義一個(gè)光滑的曲面,特性是平滑過渡性,不會(huì)産生(shēng)陡邊或皺紋。因此非常适合有(yǒu)機物體(tǐ)或角色的建模和(hé)動畫(huà)。
細分建模——結合多(duō)邊形建模與樣條曲線建模的優點面開(kāi)發的建模方式。建模不在于精确性,而在于藝術(shù)性。
▲ 魏欣同學個(gè)人(rén)作(zuò)品
人(rén)物的模型一般就像上(shàng)面一樣的大(dà)字型,要動起來(lái)全靠Rigging(綁定)。這個(gè)活非常技(jì)術(shù)。首先要先建立人(rén)物的骨骼:骨骼和(hé)各種控制(zhì)點做(zuò)好之後做(zuò)蒙皮,在模型上(shàng)畫(huà)出每個(gè)控制(zhì)點對肌肉和(hé)骨骼的影(yǐng)響程度。
▲ 蔡德平同學個(gè)人(rén)作(zuò)品
一般會(huì)先錄下來(lái)真人(rén)表演的動作(zuò),然後再根據真實的動作(zuò)開(kāi)始做(zuò)動畫(huà)。而且很(hěn)多(duō)時(shí)候都是動畫(huà)師(shī)自己演的。
做(zuò)動畫(huà)是一種表演方式,所以動畫(huà)師(shī)都很(hěn)有(yǒu)表演才能。
動畫(huà)是作(zuò)品的靈魂,動畫(huà)做(zuò)的讓人(rén)信服,人(rén)物才能活起來(lái)。每個(gè)眨眼,每次小(xiǎo)動作(zuò)的設計(jì)和(hé)執行(xíng)都是體(tǐ)現人(rén)物性格的關鍵。這就是為(wèi)什麽皮克斯和(hé)迪斯尼的作(zuò)品這麽有(yǒu)靈性。
▲ 鬥羅大(dà)陸片段
這三個(gè)方面是密不可(kě)分的,有(yǒu)了真實的材質畫(huà)面才可(kě)信,有(yǒu)了燈光才有(yǒu)氣氛和(hé)故事。
除了像電(diàn)影(yǐng)燈光師(shī)一樣要分辨如何創造氣氛和(hé)畫(huà)面之外,燈光師(shī)通(tōng)過控制(zhì)光的種類、強度、形狀、顔色、反射方式、陰影(yǐng)等等來(lái)模拟真實的光影(yǐng)效果。
材質即材料的質地,就是把模型賦予生(shēng)動的表面特性,具體(tǐ)體(tǐ)現在物體(tǐ)的顔色、透明(míng)度、反光度、反光強度、自發光及粗糙程度等特性上(shàng)。
燈光,目的是最大(dà)限度地模拟自然界的光線類型和(hé)人(rén)工光線類型。三維軟件中的燈光一般有(yǒu)泛光燈和(hé)方向燈。
渲染是指根據場(chǎng)景的設置、賦予物體(tǐ)的材質和(hé)貼圖、燈光等,由程序繪出一幅完整的畫(huà)面或一段動畫(huà)。
三維動畫(huà)必須渲染才能輸出,造型的最終目的是得(de)到靜态或動畫(huà)效果圖,而這些(xiē)都需要渲染才能完成。
▲ 天行(xíng)九歌(gē)片段
合成、剪輯是最後一步,也是非常重要的步驟,它能化腐朽為(wèi)神奇。把渲染出來(lái)的層面合成起來(lái),調整光和(hé)材質的不足之處,把背景和(hé)特殊效果與畫(huà)面合成在一起;然後把渲染合成好的各個(gè)鏡頭拼在一起,整體(tǐ)調整色調,配音(yīn),配樂,加片頭、字幕、職員名單。電(diàn)腦(nǎo)動畫(huà)的大(dà)緻制(zhì)作(zuò)過程就是這樣。
随着我國影(yǐng)視(shì)動漫産業的飛速發展與動畫(huà)技(jì)術(shù)的廣泛應用。人(rén)才已成為(wèi)制(zhì)約産業發展的瓶頸。我國動畫(huà)片存在20萬分鍾以上(shàng)的缺口,對應需求60萬人(rén)以上(shàng)的動畫(huà)人(rén)才供給。
加上(shàng)工業動畫(huà)、建築動畫(huà)以及影(yǐng)視(shì)特效領域的技(jì)術(shù)需要,保守統計(jì),我國影(yǐng)視(shì)動畫(huà)人(rén)才需求總量已經超過了80萬人(rén)。而高(gāo)校(xiào)開(kāi)設的動畫(huà)專業,每年輸出的動畫(huà)師(shī)能達到行(xíng)業标準的畢業生(shēng)僅為(wèi)3000多(duō)人(rén),遠遠無法滿足市場(chǎng)需求,現在入行(xíng)影(yǐng)視(shì)動畫(huà)專業,已經成為(wèi)衆企業争搶的香饽饽。
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文化素質+專業技(jì)能,升學就業兩不誤