一塊肌肉就是一種性格
一條皺紋就是一個(gè)故事
千奇百态的人(rén)生(shēng)
就在這些(xiē)肌肉和(hé)皺紋的排列組合之中
慢慢展開(kāi)
動畫(huà)的魅力也在于此
中國制(zhì)造的動畫(huà)《哪吒之魔童降世》
被無數(shù)的自來(lái)水(shuǐ)軍推到熱議頭條
票(piào)房(fáng)49億
位列中國影(yǐng)史電(diàn)影(yǐng)票(piào)房(fáng)總榜第二
網友(yǒu)雙拳捶胸大(dà)呼
國産動畫(huà)有(yǒu)希望了!
也讓衆多(duō)動畫(huà)公司以及動畫(huà)人(rén)進入了大(dà)衆的視(shì)野!
動畫(huà)專業概述
動畫(huà)專業的開(kāi)設宗旨在于培養具備電(diàn)影(yǐng)、電(diàn)視(shì)動畫(huà)創作(zuò)及遊戲和(hé)數(shù)碼媒體(tǐ)藝術(shù)所需要的基本理(lǐ)論和(hé)知識,能在影(yǐng)視(shì)動畫(huà)、數(shù)字娛樂、網絡媒體(tǐ)等業界,從事動畫(huà)原畫(huà)、動畫(huà)創意及編導、數(shù)碼媒體(tǐ)藝術(shù)等方面創作(zuò)、設計(jì)、制(zhì)作(zuò)以及學術(shù)研究的高(gāo)素質複合型人(rén)才。
該專業主要學習和(hé)掌握的除了電(diàn)影(yǐng)、電(diàn)視(shì)、動畫(huà)創作(zuò)的基礎知識與基本理(lǐ)論,還(hái)要接受動畫(huà)設計(jì)、動畫(huà)技(jì)法、動畫(huà)制(zhì)作(zuò)的基本訓練,熟練掌握動畫(huà)設計(jì)、動畫(huà)編導、動畫(huà)創作(zuò)及理(lǐ)論研究的基本能力。
需要學習如下課程:混合成像、定格動畫(huà)基礎、2D動畫(huà)、3D動畫(huà)、計(jì)算(suàn)機動畫(huà)、動畫(huà)發展史、CG基礎、動畫(huà)發展史、傳統動畫(huà)、視(shì)覺效果、背景繪畫(huà)、卡通(tōng)漫畫(huà)制(zhì)作(zuò)、角色動畫(huà)、角色設計(jì)、動畫(huà)布局、數(shù)碼合成、Photoshop合成、動畫(huà)建模、情節串連圖闆等等。
動畫(huà)專業的開(kāi)設宗旨在于培養具備電(diàn)影(yǐng)、電(diàn)視(shì)動畫(huà)創作(zuò)及遊戲和(hé)數(shù)碼媒體(tǐ)藝術(shù)所需要的基本理(lǐ)論和(hé)知識,能在影(yǐng)視(shì)動畫(huà)、數(shù)字娛樂、網絡媒體(tǐ)等業界,從事動畫(huà)原畫(huà)、動畫(huà)創意及編導、數(shù)碼媒體(tǐ)藝術(shù)等方面創作(zuò)、設計(jì)、制(zhì)作(zuò)以及學術(shù)研究的高(gāo)素質複合型人(rén)才。
該專業主要學習和(hé)掌握的除了電(diàn)影(yǐng)、電(diàn)視(shì)、動畫(huà)創作(zuò)的基礎知識與基本理(lǐ)論,還(hái)要接受動畫(huà)設計(jì)、動畫(huà)技(jì)法、動畫(huà)制(zhì)作(zuò)的基本訓練,熟練掌握動畫(huà)設計(jì)、動畫(huà)編導、動畫(huà)創作(zuò)及理(lǐ)論研究的基本能力。
需要學習如下課程:混合成像、定格動畫(huà)基礎、2D動畫(huà)、3D動畫(huà)、計(jì)算(suàn)機動畫(huà)、動畫(huà)發展史、CG基礎、動畫(huà)發展史、傳統動畫(huà)、視(shì)覺效果、背景繪畫(huà)、卡通(tōng)漫畫(huà)制(zhì)作(zuò)、角色動畫(huà)、角色設計(jì)、動畫(huà)布局、數(shù)碼合成、Photoshop合成、動畫(huà)建模、情節串連圖闆等等。
北美動畫(huà)高(gāo)校(xiào)排名
動畫(huà)專業就業前景
動畫(huà)專業畢業的去向主要有(yǒu)三個(gè):
一、純藝術(shù)方向1.做(zuò)獨立藝術(shù)家(jiā),做(zuò)出以動畫(huà)形式為(wèi)主的藝術(shù),參展;2.成為(wèi)獨立動畫(huà)人(rén),平時(shí)做(zuò)自己的項目,自己的動畫(huà),做(zuò)完之後比賽投獎。3.繼續讀研深造或留校(xiào)從事教學和(hé)科研工作(zuò)
二、商業方向比如在好萊塢或紐約的工作(zuò)室工作(zuò),主要從事影(yǐng)視(shì)動畫(huà)創作(zuò)與制(zhì)作(zuò)、影(yǐng)視(shì)合成與特效、遊戲美術(shù)設計(jì)、網絡多(duō)媒體(tǐ)設計(jì)及基于交互技(jì)術(shù)的新媒體(tǐ)藝術(shù)設計(jì)等方面的創作(zuò)。
三、自由職業 在美國純粹的藝術(shù)或純粹的商業比較少(shǎo),大(dà)家(jiā)都有(yǒu)很(hěn)多(duō)愛(ài)好,所以可(kě)能是多(duō)方向發展,純藝術(shù)項目和(hé)商業項目都參與。
根據領域的不同可(kě)以成為(wèi)2D動畫(huà)設計(jì)師(shī)、3D動畫(huà)設計(jì)師(shī)、3D模型師(shī)、特效藝術(shù)家(jiā)、合成師(shī)、概念美工、角色設計(jì)師(shī)等等不同的職業。
動畫(huà)行(xíng)業的著名公司包括有(yǒu)皮克斯動畫(huà)工作(zuò)室、工業光魔公司、夢工場(chǎng)、迪斯尼等等巨頭,這些(xiē)地方都是動畫(huà)專業的畢業生(shēng)的夢想工作(zuò)去處。
在薪酬方面,美國動畫(huà)專業的畢業生(shēng)一般工資+收益分成年收入可(kě)以達到6萬美元以上(shàng),皮克斯動畫(huà)入門(mén)動畫(huà)師(shī)平均薪資達到7.1萬美元,這是一個(gè)比較不錯的薪資水(shuǐ)平。
動畫(huà)專業畢業的去向主要有(yǒu)三個(gè):
一、純藝術(shù)方向1.做(zuò)獨立藝術(shù)家(jiā),做(zuò)出以動畫(huà)形式為(wèi)主的藝術(shù),參展;2.成為(wèi)獨立動畫(huà)人(rén),平時(shí)做(zuò)自己的項目,自己的動畫(huà),做(zuò)完之後比賽投獎。3.繼續讀研深造或留校(xiào)從事教學和(hé)科研工作(zuò)
二、商業方向比如在好萊塢或紐約的工作(zuò)室工作(zuò),主要從事影(yǐng)視(shì)動畫(huà)創作(zuò)與制(zhì)作(zuò)、影(yǐng)視(shì)合成與特效、遊戲美術(shù)設計(jì)、網絡多(duō)媒體(tǐ)設計(jì)及基于交互技(jì)術(shù)的新媒體(tǐ)藝術(shù)設計(jì)等方面的創作(zuò)。
三、自由職業 在美國純粹的藝術(shù)或純粹的商業比較少(shǎo),大(dà)家(jiā)都有(yǒu)很(hěn)多(duō)愛(ài)好,所以可(kě)能是多(duō)方向發展,純藝術(shù)項目和(hé)商業項目都參與。
根據領域的不同可(kě)以成為(wèi)2D動畫(huà)設計(jì)師(shī)、3D動畫(huà)設計(jì)師(shī)、3D模型師(shī)、特效藝術(shù)家(jiā)、合成師(shī)、概念美工、角色設計(jì)師(shī)等等不同的職業。
動畫(huà)行(xíng)業的著名公司包括有(yǒu)皮克斯動畫(huà)工作(zuò)室、工業光魔公司、夢工場(chǎng)、迪斯尼等等巨頭,這些(xiē)地方都是動畫(huà)專業的畢業生(shēng)的夢想工作(zuò)去處。
在薪酬方面,美國動畫(huà)專業的畢業生(shēng)一般工資+收益分成年收入可(kě)以達到6萬美元以上(shàng),皮克斯動畫(huà)入門(mén)動畫(huà)師(shī)平均薪資達到7.1萬美元,這是一個(gè)比較不錯的薪資水(shuǐ)平。
如果在行(xíng)業內(nèi)積累了更多(duō)的創作(zuò)經驗,那(nà)麽工資自然也是水(shuǐ)漲船(chuán)高(gāo)的了。不到1年經驗的入門(mén)級Animator基于92薪水(shuǐ)可(kě)以平均獲得(de)46,766美元的平均總薪酬(包括小(xiǎo)費,獎金和(hé)加班費)。具有(yǒu)1-4年經驗的早期職業動畫(huà)師(shī),平均可(kě)獲得(de)50,385美元的報酬。具有(yǒu)5-9年經驗的職業中期動畫(huà)師(shī),平均可(kě)獲得(de)60,785美元的報酬。具有(yǒu)10-19年的經驗,經驗豐富的動畫(huà)師(shī),平均收入為(wèi)65,187美元。
動畫(huà)師(shī)熱門(mén)軟件和(hé)技(jì)能
根據Payscale,三維動畫(huà)的需求超過了二維動畫(huà)。而且現在的動畫(huà)行(xíng)業幾乎沒有(yǒu)純粹意義上(shàng)的手繪了,哪怕二維創作(zuò)也需要借助電(diàn)腦(nǎo)。
二維動畫(huà)主要靠資深動畫(huà)師(shī)手繪,培養一個(gè)二維動畫(huà)師(shī)需要2-3年的時(shí)間(jiān)。
三維動畫(huà)主要運用動畫(huà)軟件創建模型,培養一個(gè)三維動畫(huà)師(shī)僅需要半年到一年的時(shí)間(jiān)。
三維動畫(huà)主要運用動畫(huà)軟件創建模型,培養一個(gè)三維動畫(huà)師(shī)僅需要半年到一年的時(shí)間(jiān)。
二維動畫(huà)最傳統的逐幀動畫(huà)一般使用的軟件有(yǒu)Flash, TVPaint, Toomboom, 盡管flash現在用的不多(duō),但(dàn)是紐約依然有(yǒu)很(hěn)多(duō)大(dà)型工作(zuò)室在使用。目前在紐約非常火(huǒ)的motion graphic,主要使用的軟件有(yǒu)AfterEffects, Cinema 4D。
三維動畫(huà)使用的有(yǒu) 3D Max,Cinema 4D,影(yǐng)視(shì)動畫(huà)以Maya為(wèi)主。
還(hái)有(yǒu)現在很(hěn)火(huǒ)的Visual effects 影(yǐng)視(shì)特效,美國的影(yǐng)視(shì)特效無法想象的強,哪怕是特别小(xiǎo)的工作(zuò)室,做(zuò)東西也是層層篩選,也會(huì)有(yǒu)art director進行(xíng)指導,最後做(zuò)出的作(zuò)品非常漂亮和(hé)驚豔。
影(yǐng)視(shì)特效常用After effects, 帶合成的Nuke,各種物理(lǐ)模拟計(jì)算(suàn)的Houdini,流體(tǐ)計(jì)算(suàn)的Real Flow。Photoshop和(hé)Premiere,在找工作(zuò)的時(shí)候公司一般默認你(nǐ)會(huì)。
三維動畫(huà)使用的有(yǒu) 3D Max,Cinema 4D,影(yǐng)視(shì)動畫(huà)以Maya為(wèi)主。
還(hái)有(yǒu)現在很(hěn)火(huǒ)的Visual effects 影(yǐng)視(shì)特效,美國的影(yǐng)視(shì)特效無法想象的強,哪怕是特别小(xiǎo)的工作(zuò)室,做(zuò)東西也是層層篩選,也會(huì)有(yǒu)art director進行(xíng)指導,最後做(zuò)出的作(zuò)品非常漂亮和(hé)驚豔。
影(yǐng)視(shì)特效常用After effects, 帶合成的Nuke,各種物理(lǐ)模拟計(jì)算(suàn)的Houdini,流體(tǐ)計(jì)算(suàn)的Real Flow。Photoshop和(hé)Premiere,在找工作(zuò)的時(shí)候公司一般默認你(nǐ)會(huì)。
國産動畫(huà)未來(lái)形勢大(dà)好
中國的動畫(huà)起源于1926年,相比于美日韓,起步并不晚。但(dàn)之後內(nèi)憂外患,國漫陷入了40年的“倒退期”,一度淪為(wèi)國外的代工廠。隻是“國漫”從未認命,在政策、資本、技(jì)術(shù)等助推下,國産動畫(huà)終于崛起,優質作(zuò)品層出不窮。
中國的動畫(huà)起源于1926年,相比于美日韓,起步并不晚。但(dàn)之後內(nèi)憂外患,國漫陷入了40年的“倒退期”,一度淪為(wèi)國外的代工廠。隻是“國漫”從未認命,在政策、資本、技(jì)術(shù)等助推下,國産動畫(huà)終于崛起,優質作(zuò)品層出不窮。
随着青少(shǎo)年物質生(shēng)活水(shuǐ)平的提高(gāo),以及二次元文化等在中國的廣泛傳播,中國泛二次元用戶規模巨大(dà)。
艾瑞數(shù)據顯示,2018年中國的泛二次元用戶規模将近3.5億,在線動漫用戶規模也達到2億多(duō)。
龐大(dà)的用戶規模為(wèi)中國動漫産業的發展帶來(lái)巨大(dà)的需求市場(chǎng)。
對于國産動畫(huà)的未來(lái),很(hěn)多(duō)動畫(huà)專業的學生(shēng)是十分看好的。
他們表示,國家(jiā)的發展給動畫(huà)行(xíng)業提供了有(yǒu)力的資金支持,觀衆的審美的提高(gāo)對動畫(huà)有(yǒu)了更高(gāo)的質量要求,國産動畫(huà)百花(huā)齊放,動畫(huà)形式不拘一格,進步明(míng)顯,未來(lái)一定會(huì)越來(lái)越好。
SeeU導師(shī)對動畫(huà)學生(shēng)建議
1.GPA代表學生(shēng)的能力,平常的課程一定要好好上(shàng);
2.平常要整理(lǐ)好自己的作(zuò)品集,動畫(huà)專業面試主要看作(zuò)品;
3.除了整理(lǐ)好作(zuò)品集,要學會(huì)怎麽去面試。很(hěn)多(duō)動畫(huà)專業的學生(shēng)作(zuò)品很(hěn)優秀,但(dàn)不懂怎麽和(hé)HR溝通(tōng)表現自己,最後和(hé)心儀offer失之交臂;
4.大(dà)二/大(dà)三有(yǒu)很(hěn)多(duō)動畫(huà)專業學生(shēng)可(kě)以申請(qǐng)的實習崗位,要抓緊機會(huì)去申請(qǐng),千萬不要一味埋頭做(zuò)作(zuò)品。
艾瑞數(shù)據顯示,2018年中國的泛二次元用戶規模将近3.5億,在線動漫用戶規模也達到2億多(duō)。
龐大(dà)的用戶規模為(wèi)中國動漫産業的發展帶來(lái)巨大(dà)的需求市場(chǎng)。
對于國産動畫(huà)的未來(lái),很(hěn)多(duō)動畫(huà)專業的學生(shēng)是十分看好的。
他們表示,國家(jiā)的發展給動畫(huà)行(xíng)業提供了有(yǒu)力的資金支持,觀衆的審美的提高(gāo)對動畫(huà)有(yǒu)了更高(gāo)的質量要求,國産動畫(huà)百花(huā)齊放,動畫(huà)形式不拘一格,進步明(míng)顯,未來(lái)一定會(huì)越來(lái)越好。
SeeU導師(shī)對動畫(huà)學生(shēng)建議
1.GPA代表學生(shēng)的能力,平常的課程一定要好好上(shàng);
2.平常要整理(lǐ)好自己的作(zuò)品集,動畫(huà)專業面試主要看作(zuò)品;
3.除了整理(lǐ)好作(zuò)品集,要學會(huì)怎麽去面試。很(hěn)多(duō)動畫(huà)專業的學生(shēng)作(zuò)品很(hěn)優秀,但(dàn)不懂怎麽和(hé)HR溝通(tōng)表現自己,最後和(hé)心儀offer失之交臂;
4.大(dà)二/大(dà)三有(yǒu)很(hěn)多(duō)動畫(huà)專業學生(shēng)可(kě)以申請(qǐng)的實習崗位,要抓緊機會(huì)去申請(qǐng),千萬不要一味埋頭做(zuò)作(zuò)品。
培養目标:培養了解動畫(huà)産業發展和(hé)動畫(huà)藝術(shù)創作(zuò)的基本理(lǐ)論和(hé)基本知識,熟悉影(yǐng)視(shì)動畫(huà)創作(zuò)、設計(jì)的規律,善于綜合運用數(shù)字動畫(huà)技(jì)術(shù),從事二維、三維電(diàn)視(shì)動畫(huà),廣告動畫(huà)制(zhì)作(zuò)工作(zuò)的人(rén)才。
就業方向:畢業後主要在影(yǐng)視(shì)、新能源、廣告等行(xíng)業工作(zuò),比如:影(yǐng)視(shì)/媒體(tǐ)/藝術(shù)/文化傳播、新能源、廣告 、互聯網/電(diàn)子商務、公關/市場(chǎng)推廣/會(huì)展、後期制(zhì)作(zuò)、三維動畫(huà)師(shī)、視(shì)頻制(zhì)作(zuò)、視(shì)頻設計(jì)師(shī)、視(shì)頻編輯。
主要就職于:遊戲公司、動畫(huà)公司、電(diàn)影(yǐng)制(zhì)作(zuò)公司、軟件公司、廣告公司、影(yǐng)視(shì)公司、電(diàn)視(shì)台、教育機構、雜志(zhì)社、出版社、房(fáng)地産、網絡媒體(tǐ)等。
推薦學校(xiào):西安瑪雅藝術職業技工學校--影(yǐng)視(shì)動畫(huà)
西安瑪雅藝術職業技工學校成立于2001年,是一所經政府主管部門(mén)批準成立的全日制(zhì)藝術(shù)類計(jì)算(suàn)機互聯網職業技(jì)術(shù)院校(xiào)。本校(xiào)具有(yǒu)獨立的辦學資質與招生(shēng)代碼(011559)。
我校(xiào)多(duō)年來(lái)與西安、成都、海南等地百餘家(jiā)企業合作(zuò)建立實訓聯盟,滿足學生(shēng)與家(jiā)長學曆升學、技(jì)能學習的各類需要。建校(xiào)近20年間(jiān),培養數(shù)十萬技(jì)術(shù)人(rén)才,畢業學生(shēng)得(de)到衆多(duō)用人(rén)單位的搶定和(hé)認可(kě)。
學校(xiào)始終堅持服務經濟社會(huì)發展和(hé)人(rén)的全面發展,推動專業設置與産業需求對接,課程內(nèi)容與職業标準對接,教學過程與生(shēng)産過程對接,畢業證書(shū)與職業資格證書(shū)對接,加強職業教育與普通(tōng)教育溝通(tōng),為(wèi)學生(shēng)多(duō)樣化選擇,多(duō)路徑成才搭建“立交橋”
學校(xiào)下設影(yǐng)視(shì)動漫學院、藝術(shù)設計(jì)學院、電(diàn)子商務學院、現代教育學院和(hé)高(gāo)中部、就業實訓部,開(kāi)設了五個(gè)特色專業涵蓋12個(gè)就業方向。以“文化素質+職業技(jì)能”人(rén)才培養為(wèi)目标,實現“文化專業相結合、升學就業多(duō)通(tōng)道(dào)”的現代職業教育模式,賦予學生(shēng)多(duō)元選擇的機會(huì),開(kāi)辟“上(shàng)普通(tōng)高(gāo)校(xiào)、讀高(gāo)職院校(xiào)以及就業”的人(rén)生(shēng)通(tōng)道(dào)。
就業方向:畢業後主要在影(yǐng)視(shì)、新能源、廣告等行(xíng)業工作(zuò),比如:影(yǐng)視(shì)/媒體(tǐ)/藝術(shù)/文化傳播、新能源、廣告 、互聯網/電(diàn)子商務、公關/市場(chǎng)推廣/會(huì)展、後期制(zhì)作(zuò)、三維動畫(huà)師(shī)、視(shì)頻制(zhì)作(zuò)、視(shì)頻設計(jì)師(shī)、視(shì)頻編輯。
主要就職于:遊戲公司、動畫(huà)公司、電(diàn)影(yǐng)制(zhì)作(zuò)公司、軟件公司、廣告公司、影(yǐng)視(shì)公司、電(diàn)視(shì)台、教育機構、雜志(zhì)社、出版社、房(fáng)地産、網絡媒體(tǐ)等。
推薦學校(xiào):西安瑪雅藝術職業技工學校--影(yǐng)視(shì)動畫(huà)
西安瑪雅藝術職業技工學校成立于2001年,是一所經政府主管部門(mén)批準成立的全日制(zhì)藝術(shù)類計(jì)算(suàn)機互聯網職業技(jì)術(shù)院校(xiào)。本校(xiào)具有(yǒu)獨立的辦學資質與招生(shēng)代碼(011559)。
我校(xiào)多(duō)年來(lái)與西安、成都、海南等地百餘家(jiā)企業合作(zuò)建立實訓聯盟,滿足學生(shēng)與家(jiā)長學曆升學、技(jì)能學習的各類需要。建校(xiào)近20年間(jiān),培養數(shù)十萬技(jì)術(shù)人(rén)才,畢業學生(shēng)得(de)到衆多(duō)用人(rén)單位的搶定和(hé)認可(kě)。
學校(xiào)始終堅持服務經濟社會(huì)發展和(hé)人(rén)的全面發展,推動專業設置與産業需求對接,課程內(nèi)容與職業标準對接,教學過程與生(shēng)産過程對接,畢業證書(shū)與職業資格證書(shū)對接,加強職業教育與普通(tōng)教育溝通(tōng),為(wèi)學生(shēng)多(duō)樣化選擇,多(duō)路徑成才搭建“立交橋”
學校(xiào)下設影(yǐng)視(shì)動漫學院、藝術(shù)設計(jì)學院、電(diàn)子商務學院、現代教育學院和(hé)高(gāo)中部、就業實訓部,開(kāi)設了五個(gè)特色專業涵蓋12個(gè)就業方向。以“文化素質+職業技(jì)能”人(rén)才培養為(wèi)目标,實現“文化專業相結合、升學就業多(duō)通(tōng)道(dào)”的現代職業教育模式,賦予學生(shēng)多(duō)元選擇的機會(huì),開(kāi)辟“上(shàng)普通(tōng)高(gāo)校(xiào)、讀高(gāo)職院校(xiào)以及就業”的人(rén)生(shēng)通(tōng)道(dào)。
西安瑪雅藝術職業技工學校,緻力于培養高(gāo)技(jì)能、高(gāo)素質、高(gāo)就業的專業技(jì)術(shù)型人(rén)才。
招生(shēng)代碼:011559
咨詢電(diàn)話(huà):400-113-9633
官方網址:http://www.mayaedu.com
微信公衆号:西安瑪雅職業學校(xiào)
微博賬号:西安瑪雅藝術(shù)職業學校(xiào)
招辦地址:西安市碑林區(qū)火(huǒ)炬路51号1樓大(dà)廳(陝西動漫産業平台)
學校(xiào)地址:西安市碑林區(qū)火(huǒ)炬路17号
招生(shēng)代碼:011559
咨詢電(diàn)話(huà):400-113-9633
官方網址:http://www.mayaedu.com
微信公衆号:西安瑪雅職業學校(xiào)
微博賬号:西安瑪雅藝術(shù)職業學校(xiào)
招辦地址:西安市碑林區(qū)火(huǒ)炬路51号1樓大(dà)廳(陝西動漫産業平台)
學校(xiào)地址:西安市碑林區(qū)火(huǒ)炬路17号