《哪吒之魔童降世》累計(jì)票(piào)房(fáng)已超45億元人(rén)民币,超過《複仇者聯盟4》,成為(wèi)全球單一市場(chǎng)票(piào)房(fáng)最高(gāo)的動畫(huà)電(diàn)影(yǐng)。
然而,一個(gè)更深的疑問貫穿在這部電(diàn)影(yǐng)的熱潮中:它的成功,是否代表背後的中國動漫産業已經崛起、工業體(tǐ)系已經成熟?這是偶然性的單一事件,還(hái)是發展的水(shuǐ)到渠成?
撇開(kāi)具體(tǐ)電(diàn)影(yǐng),記者采訪了動漫産業上(shàng)的企業和(hé)工種,尋求一個(gè)可(kě)能的答(dá)案。
前期創意:緻命的短(duǎn)闆
國産動畫(huà)是否形成了工業體(tǐ)系?大(dà)部分采訪嘉賓的答(dá)案是:還(hái)差得(de)遠。
《哪吒之魔童降世》屬于3D動畫(huà)電(diàn)影(yǐng),制(zhì)作(zuò)一般需要幾個(gè)環節:劇(jù)本、美術(shù)、分鏡、模型、特效、渲染等。業內(nèi)人(rén)士認為(wèi),特效等中後期制(zhì)作(zuò)中國水(shuǐ)平不差,其實是前幾個(gè)環節更加薄弱。
葡萄動畫(huà)首席創意官張智玮2000年前在溫哥(gē)華從事影(yǐng)視(shì)行(xíng)業,2009年回國後在上(shàng)海視(shì)覺藝術(shù)學院德稻大(dà)師(shī)班擔任導師(shī),深谙國內(nèi)外動畫(huà)電(diàn)影(yǐng)制(zhì)作(zuò)的區(qū)别。
他說:“我們一直有(yǒu)個(gè)誤區(qū),以為(wèi)動畫(huà)電(diàn)影(yǐng)技(jì)術(shù)做(zuò)得(de)炫是最重要的,但(dàn)其實劇(jù)本、美術(shù)、分鏡需要花(huā)更多(duō)心力。”
一部電(diàn)影(yǐng)的好壞,劇(jù)本是基礎。在張智玮看來(lái),好故事如何用動畫(huà)鏡頭表達,分鏡是關鍵。往往分鏡定下,故事的叙述效果也就定了。分鏡導演的重要性不言而喻,但(dàn)奇怪的是,國內(nèi)動畫(huà)和(hé)影(yǐng)視(shì)專業裏,幾乎沒有(yǒu)“分鏡專業”,一般隻有(yǒu)一門(mén)分鏡課而已。分鏡的地位長期以來(lái)被弱化,國內(nèi)很(hěn)少(shǎo)有(yǒu)專業分鏡人(rén)才。這就導緻一些(xiē)導演需要找大(dà)量學生(shēng)幫忙畫(huà)分鏡,導演描述鏡頭什麽樣,學生(shēng)根據要求畫(huà)出來(lái),效果往往打折扣,或者把導演搞得(de)很(hěn)累。
“會(huì)分鏡和(hé)不會(huì)分鏡,對影(yǐng)視(shì)制(zhì)作(zuò)的工業化流程影(yǐng)響很(hěn)大(dà)。影(yǐng)視(shì)行(xíng)業要崛起,分鏡導演就得(de)有(yǒu)更多(duō)話(huà)語權,而現在分鏡是缺位的。”張智玮說。
前期劇(jù)本創意弱,可(kě)以說是中國動畫(huà)産業“緻命的短(duǎn)闆”。2015年《大(dà)聖歸來(lái)》獲得(de)成功後,資本蜂擁而入,短(duǎn)時(shí)間(jiān)內(nèi)一陣熱火(huǒ)朝天。一些(xiē)原本靠外包生(shēng)存的動漫公司終于拿(ná)到了投資,紛紛想要嘗試原創動畫(huà)。他們總以為(wèi),有(yǒu)了錢(qián)就能啓動原創項目,沒想到故事創意如此難又如此重要,沒有(yǒu)好創意,項目不了了之。最後,在通(tōng)往原創的路途中,迅速倒下一批批動漫公司。
鄭因時(shí)正是其中一名經曆者。2010年,他從上(shàng)海視(shì)覺藝術(shù)學院動畫(huà)專業畢業,開(kāi)始了創業。起初3年,團隊從事外包業務,活得(de)不錯。第4年,正逢《大(dà)聖歸來(lái)》熱潮湧動,“每一個(gè)熱愛(ài)動漫的人(rén)都有(yǒu)一個(gè)原創夢。”鄭因時(shí)說,團隊想要轉型制(zhì)作(zuò)原創動畫(huà)。沒想到1年內(nèi)把3年積蓄全部花(huā)完,動畫(huà)片依然沒做(zuò)出來(lái),團隊最後不得(de)不解散。
究竟哪裏出了問題?如今想來(lái),大(dà)家(jiā)對原創內(nèi)容,也就是前期劇(jù)本、美術(shù)、分鏡等創意想得(de)太過簡單。公司以中後期技(jì)術(shù)加工為(wèi)主,能做(zuò)出美輪美奂的視(shì)覺效果,但(dàn)轉型做(zuò)原創時(shí),以為(wèi)借鑒一下好萊塢、日本的故事,換張皮就能出作(zuò)品。一群“技(jì)術(shù)人(rén)才”自己拍腦(nǎo)袋寫了劇(jù)本,制(zhì)成樣片,前後找了幾十個(gè)投資人(rén)談合作(zuò),沒想到反饋都是:畫(huà)面很(hěn)漂亮,但(dàn)是故事爛。最後融資遇到瓶頸。
“當時(shí)我們總覺得(de)技(jì)術(shù)才是最重要的,太忽視(shì)前期劇(jù)本內(nèi)容了。”鄭因時(shí)說。此後,他受邀加入左袋創意。該公司創始人(rén)曾為(wèi)迪士尼做(zuò)過很(hěn)多(duō)項目,團隊核心大(dà)多(duō)是海歸,總部在上(shàng)海。
進入左袋創意後,鄭因時(shí)明(míng)顯感受到“視(shì)野不一樣”。公司在前期創作(zuò)上(shàng)的投入非常大(dà),一部原創動畫(huà),腳本、美術(shù)、分鏡是整個(gè)項目中占比最高(gāo)的。正是由于前期創意好,動畫(huà)作(zuò)品獲得(de)了戛納電(diàn)視(shì)節獎項,也得(de)到國外發行(xíng)人(rén)的高(gāo)度認可(kě)。而這個(gè)創意實際從2013年就開(kāi)始啓動,一直到2016年還(hái)在做(zuò)劇(jù)本優化,打磨了十幾個(gè)版本,定位全球發行(xíng)後,為(wèi)了減少(shǎo)文化理(lǐ)解的差異,又特意找了很(hěn)多(duō)國外專家(jiā)一起討(tǎo)論,盡力磨出一個(gè)全世界觀衆都能理(lǐ)解的動畫(huà)劇(jù)本。
由于注重創意,公司聚集了一批各行(xíng)各業的人(rén)。比如有(yǒu)導演畢業于東華大(dà)學服裝設計(jì)系,有(yǒu)編劇(jù)畢業于法律系,許多(duō)頂尖人(rén)才幾乎和(hé)動畫(huà)專業沒有(yǒu)關系。
“現在我的想法完全變了,創意太重要了!”鄭因時(shí)感慨。
記者詢問張智玮、鄭因時(shí),國內(nèi)動漫産業鏈現在最缺哪個(gè)環節的人(rén)才,兩人(rén)的答(dá)案高(gāo)度一緻——創意人(rén)才,而非動畫(huà)專業技(jì)術(shù)人(rén)才。
中後期技(jì)術(shù):欠缺合作(zuò)研發
那(nà)麽國內(nèi)動畫(huà)電(diàn)影(yǐng)的中期制(zhì)作(zuò),究竟達到什麽水(shuǐ)平?與好萊塢、日本等作(zuò)品的差距具體(tǐ)是什麽?專業人(rén)士這樣打比方:
假設3D動畫(huà),需要電(diàn)腦(nǎo)模型建一隻手臂。手臂能彎折,至少(shǎo)要給骨骼布3個(gè)節點。布線越合理(lǐ),手臂動态越自然。但(dàn)骨骼布線水(shuǐ)平我們仍然較弱,模型可(kě)以做(zuò)得(de)很(hěn)美,卻沒法動得(de)靈活。
迪士尼、夢工廠的動畫(huà)人(rén)物,輪廓造型或許比較簡單,但(dàn)人(rén)物表情豐富,像橡皮筋一樣動來(lái)動去,嘴唇可(kě)以上(shàng)下卷,眉弓動作(zuò)多(duō),眼睑有(yǒu)節奏地閉合,十分逼真。這些(xiē)動感細節,都與建模時(shí)如何布線有(yǒu)關。
那(nà)麽相關的技(jì)術(shù)研發如何提高(gāo)?有(yǒu)兩個(gè)全球知名案例。
卡梅隆拍攝《阿凡達》前,花(huā)了多(duō)年時(shí)間(jiān)研究3D立體(tǐ)拍攝,他找到一家(jiā)制(zhì)作(zuò)公司,對方已擁有(yǒu)相關技(jì)術(shù),但(dàn)要符合電(diàn)影(yǐng)拍攝需要,必須再聯合其他幾家(jiā)公司一起研發,于是瑪雅、索尼等來(lái)自全世界各大(dà)公司的技(jì)術(shù)人(rén)員合作(zuò),結束後各自擁有(yǒu)專利。後來(lái),索尼把新型攝像機直接取名為(wèi)卡梅隆3D攝像機。
另一個(gè)相似案例是迪士尼拍攝一部動畫(huà)電(diàn)影(yǐng)時(shí),需要運用大(dà)量光影(yǐng)效果,相關技(jì)術(shù)不支持業界通(tōng)用的3D動畫(huà)制(zhì)作(zuò)軟件瑪雅,于是當時(shí)的技(jì)術(shù)公司數(shù)字領域主動找到瑪雅尋求合作(zuò),瑪雅特别派遣技(jì)術(shù)人(rén)員,雙方合作(zuò)開(kāi)發了新版。
換言之,因影(yǐng)視(shì)項目需求,各家(jiā)頂尖大(dà)公司派遣技(jì)術(shù)人(rén)員通(tōng)力合作(zuò),擁有(yǒu)各自專利的新産品——這種模式,在中國影(yǐng)視(shì)行(xíng)業很(hěn)少(shǎo)見。
國內(nèi)相關公司或囿于知識産權、人(rén)才流失等方面的擔憂,為(wèi)了鎖住技(jì)術(shù),往往自己養人(rén)、自己開(kāi)發。彼此并不“強強聯合”,還(hái)需互相提防,并且每一次都得(de)從零起步。
“隻有(yǒu)打破企業之間(jiān)的合作(zuò)壁壘,先進制(zhì)造業如影(yǐng)視(shì)工業,未來(lái)才有(yǒu)可(kě)能達到好萊塢的水(shuǐ)平。”張智玮感歎。
再說特效,現在特效插件很(hěn)多(duō),水(shuǐ)、火(huǒ)、爆炸都能直接使用插件。但(dàn)是同樣表現爆炸,汽油彈爆炸和(hé)普通(tōng)爆炸,煙的形狀并不一樣。優秀的團隊會(huì)按照現實效果調整,但(dàn)我們的制(zhì)作(zuò)團隊一旦急就章,往往沒這份“匠心”,有(yǒu)爆炸煙霧就行(xíng),不管什麽形狀。
特效不單單是技(jì)術(shù),也是藝術(shù)。正因為(wèi)國內(nèi)影(yǐng)視(shì)工業人(rén)才不夠,各工種上(shàng)的導演缺位,導緻景深怎麽調、光線怎麽打,從前期到後期,總導演必須每個(gè)環節全部過目,事無巨細。
導演餃子曾對媒體(tǐ)感歎,《哪吒之魔童降世》聯合了幾十家(jiā)特效公司一起參與,已經把他累得(de)夠嗆,不敢想象如果上(shàng)百家(jiā)公司合作(zuò),會(huì)不會(huì)被逼瘋。“那(nà)是因為(wèi)基本全靠他一個(gè)人(rén)去把控,沒有(yǒu)各崗位上(shàng)的專業分工人(rén)才。”張智玮說,“由此可(kě)見,國産動畫(huà)依然沒有(yǒu)成熟的工業體(tǐ)系。”
生(shēng)态圈:十年磨一劍
瑞雲科技(jì)的副總經理(lǐ)張駿斌,上(shàng)世紀90年代在讀SCAD藝術(shù)大(dà)學時(shí)選擇了電(diàn)腦(nǎo)藝術(shù)系,可(kě)以算(suàn)是美國第一批學動畫(huà)的學生(shēng)。
畢業後,他參與了日本遊戲《最終幻想》的3D電(diàn)影(yǐng)版、迪士尼《米奇幻想曲》3D版制(zhì)作(zuò)等,一路在迪士尼、夢工廠、皮克斯、工業光魔、索尼、盧卡斯工作(zuò)室等公司參與影(yǐng)視(shì)項目,每個(gè)幾乎都是第一次嘗試某種新技(jì)術(shù)的項目,投入高(gāo)、科研多(duō),可(kě)謂業界“元老”。
他的切身感受是,市場(chǎng)上(shàng)有(yǒu)幾家(jiā)長期穩定投入藝術(shù)和(hé)技(jì)術(shù)的大(dà)公司,才能形成良好的動畫(huà)産業生(shēng)态圈。比如,索尼可(kě)以投入上(shàng)千萬美元用于技(jì)術(shù)研發,不急着賺錢(qián)。比如皮克斯、迪士尼、夢工廠等在創意階段有(yǒu)30多(duō)個(gè)步驟,從創意、分鏡、樣片再到投資,一路經曆各種評審環節,庫存裏有(yǒu)大(dà)量這樣的項目,有(yǒu)些(xiē)作(zuò)品如《史萊克》一直到10年以後才真正進入制(zhì)作(zuò)。
想象一下,我們如果一部影(yǐng)視(shì)作(zuò)品磨了10年才制(zhì)作(zuò),投資人(rén)估計(jì)得(de)急壞了。正因為(wèi)置身于大(dà)公司體(tǐ)系中,才有(yǒu)可(kě)能“養”劇(jù)本、“養”人(rén)才、“養”技(jì)術(shù)。投資人(rén)有(yǒu)的并不投項目,而是投給一家(jiā)公司,看中它的長遠實力。
國內(nèi)目前還(hái)沒有(yǒu)誕生(shēng)這樣大(dà)體(tǐ)量的動畫(huà)公司,投資人(rén)一般也隻投具體(tǐ)項目,急吼吼等着作(zuò)品趕緊制(zhì)作(zuò)、宣發、賺錢(qián)。中小(xiǎo)型動畫(huà)公司的生(shēng)存模式基本靠項目制(zhì)。比如某一個(gè)影(yǐng)視(shì)項目拉到一筆投資,算(suàn)算(suàn)可(kě)養活公司裏多(duō)少(shǎo)人(rén)多(duō)少(shǎo)個(gè)月。
不可(kě)否認的是,文化作(zuò)品“慢工出細活”。曾經,皮克斯員工2000多(duō)人(rén),“養”起來(lái)的研發人(rén)員就有(yǒu)200多(duō)人(rén)。類似的大(dà)企業,能夠更好聚集一個(gè)穩定的行(xíng)業生(shēng)态圈。
張駿斌回憶起自己在盧卡斯工作(zuò)室,與工業光魔工作(zuò)室一起開(kāi)發動畫(huà)流程應用。同事們大(dà)部分也在做(zuò)研發,幾乎不搞制(zhì)作(zuò)。公司靠什麽生(shēng)存呢?一個(gè)隻有(yǒu)30人(rén)的部門(mén),專門(mén)負責《星球大(dà)戰》IP授權,就能養活當時(shí)5000人(rén)的公司。
“我們可(kě)能還(hái)在尋找相對穩定的商業模式吧(ba)。”張駿斌說。
《大(dà)聖歸來(lái)》之後的投資熱潮其實有(yǒu)利有(yǒu)弊。壞的一面是,急功近利的項目投資,弄亂了動漫正在尋求的商業模式,制(zhì)造了大(dà)量失敗案例。但(dàn)好的一面是,當時(shí)确實發展了一撥人(rén)才和(hé)制(zhì)作(zuò)公司。
張駿斌介紹,制(zhì)作(zuò)一部3D動畫(huà)電(diàn)影(yǐng),前期非常重要,劇(jù)本、美術(shù)設計(jì)等已無須贅言,還(hái)有(yǒu)一個(gè)視(shì)覺開(kāi)發團隊,專門(mén)研究如何把平面設計(jì)變成3D的可(kě)能性,需要用到哪些(xiē)技(jì)術(shù)、哪些(xiē)軟件,表現某個(gè)環節時(shí)是否會(huì)出問題,是否需要重新研發。研發人(rén)員尋求合作(zuò),解決所有(yǒu)問題後,再進行(xíng)效果預演。這樣一來(lái),前期研發的時(shí)間(jiān)有(yǒu)可(kě)能非常長,但(dàn)後期啓動制(zhì)作(zuò)就會(huì)一路通(tōng)順。
中國動畫(huà)作(zuò)品一般都是邊做(zuò)邊摸索,做(zuò)到一半,發現某個(gè)效果這家(jiā)公司不行(xíng),再換一家(jiā)試試,不斷遇到新問題,一邊制(zhì)作(zuò)一邊與問題糾纏。
影(yǐng)視(shì)後期,人(rén)才結構性斷層
提到影(yǐng)視(shì)特效,中國的龍頭企業之一就是Base FX。而如今,Base FX也開(kāi)始進軍動畫(huà)領域。
之所以在動畫(huà)産業謀篇布局,副總裁謝甯分析,首先是中國動漫市場(chǎng)日趨成熟,當年看動漫長大(dà)的一代人(rén)到了有(yǒu)消費能力時(shí),大(dà)家(jiā)開(kāi)始接受去電(diàn)影(yǐng)院看動畫(huà),并且更加渴望國産動畫(huà)片出現。其次,市場(chǎng)環境也在優化,如知識産權保護、衍生(shēng)品發展等越來(lái)越好,國産動畫(huà)電(diàn)影(yǐng)具備市場(chǎng)成功的可(kě)能性。
視(shì)效預覽技(jì)術(shù),近幾年被反複提及,但(dàn)中國影(yǐng)視(shì)行(xíng)業真正全片運用的并不多(duō)。謝甯比喻,就好比裝修工人(rén)手裏的圖紙,建築大(dà)項目必須先出效果圖和(hé)三維模型,這樣一來(lái)預算(suàn)和(hé)效果一清二楚。那(nà)為(wèi)什麽投資動辄上(shàng)億元的電(diàn)影(yǐng)反而沒有(yǒu)圖紙?視(shì)效預覽正是給電(diàn)影(yǐng)出了藍(lán)圖,每個(gè)鏡頭的構圖、攝影(yǐng)機的運動、主角的軌迹都定好,效果一目了然。
“有(yǒu)人(rén)覺得(de)視(shì)效預覽是一筆額外增加的費用,但(dàn)實際上(shàng),它的存在反而減少(shǎo)了預算(suàn)中的貓膩。”謝甯說。國內(nèi)宣稱能做(zuò)視(shì)效預覽的公司并不少(shǎo),但(dàn)真正會(huì)用的影(yǐng)視(shì)團隊并不多(duō)。視(shì)效預覽在電(diàn)影(yǐng)中能充分幫助導演規劃制(zhì)作(zuò),好的視(shì)效預覽師(shī)其實相當于導演,他必須既懂導演這一套,又會(huì)後期特效技(jì)術(shù)。而在國內(nèi),這樣精通(tōng)前後期的複合型人(rén)才非常難找。
近幾年,謝甯一直在各種場(chǎng)合呼籲,影(yǐng)視(shì)後期和(hé)動畫(huà)産業的人(rén)才補給出現結構性斷層,問題必須重視(shì)。
教育培養和(hé)産業脫節非常明(míng)顯。特效公司的人(rén)才主要來(lái)自社會(huì)培訓機構,21世紀前10年,培訓機構對行(xíng)業有(yǒu)很(hěn)大(dà)幫助,課程體(tǐ)系、教學質量不低(dī),對接得(de)很(hěn)不錯。但(dàn)是從2012年開(kāi)始,當國內(nèi)的後期行(xíng)業一直在追趕好萊塢快速奔跑時(shí),商業培訓機構沒有(yǒu)及時(shí)跟上(shàng)腳步。人(rén)才補給在2013年左右斷層了。
謝甯形容,當時(shí)的中國影(yǐng)視(shì)後期工業“差點崩盤”,韓國一直搶活兒,很(hěn)多(duō)國産大(dà)片特效後期都在韓國制(zhì)作(zuò)。最近兩年情況發生(shēng)好轉,但(dàn)是人(rén)才危機依然沒有(yǒu)徹底解決。
“如果長期沒有(yǒu)外部血液輸送,行(xíng)業內(nèi)部就會(huì)互相挖人(rén),惡性競争。”謝甯感歎,中國影(yǐng)視(shì)後期産業正面臨內(nèi)憂外患。外部國際競争越來(lái)越激烈,比如印度的後期工業勞動力成本隻有(yǒu)我們的三分之一,當我們失去價格優勢,新的人(rén)才補給也沒進入,附加值高(gāo)的複合人(rén)才又缺位,相當于中國幾百億元電(diàn)影(yǐng)票(piào)房(fáng)就是為(wèi)外國特效公司準備的。
制(zhì)造業當年如何離開(kāi)發達國家(jiā)來(lái)到亞洲,同樣是人(rén)才密集型的後期工業,最終也會(huì)轉移到亞洲。中國市場(chǎng)本應吸引這些(xiē)産業,成為(wèi)全世界後期制(zhì)造業的中心,但(dàn)是這撥機會(huì)能否抓住,取決于我們有(yǒu)沒有(yǒu)足夠多(duō)的産業人(rén)才。
人(rén)才和(hé)市場(chǎng)的博弈
坐(zuò)擁網絡文學的半壁江山(shān),閱文集團可(kě)謂衆多(duō)動漫影(yǐng)視(shì)作(zuò)品的IP源頭。比如,最近火(huǒ)爆的IP《全職高(gāo)手》,正出自閱文旗下的網絡小(xiǎo)說,圍繞這個(gè)IP,閱文出品了真人(rén)電(diàn)視(shì)劇(jù)、舞台劇(jù)、廣播劇(jù)、動漫,全方位打響知名度。
閱文集團高(gāo)級副總裁羅立認為(wèi),閱文想要打造一個(gè)泛娛樂的完整産業鏈,為(wèi)此特意設立了開(kāi)發部,專門(mén)進行(xíng)大(dà)量IP孵化。業務分為(wèi)影(yǐng)視(shì)制(zhì)片、內(nèi)容研發、商務授權三大(dà)塊。
令人(rén)意外的是,談及現階段IP開(kāi)發的難度,羅立認為(wèi)并非知識産權。“下遊開(kāi)發,最大(dà)的挑戰是下遊行(xíng)業缺乏專業人(rén)才。”
比如,閱文作(zuò)為(wèi)制(zhì)片方,找不到合意的導演和(hé)制(zhì)作(zuò)團隊進行(xíng)IP改編。遇到一些(xiē)導演,做(zuò)法多(duō)年沒有(yǒu)變化,但(dàn)如今題材變了,過去的思維觀念未必适合新題材。
又比如,為(wèi)一些(xiē)小(xiǎo)說IP開(kāi)發動畫(huà)片,發現市場(chǎng)上(shàng)很(hěn)少(shǎo)有(yǒu)2D動畫(huà)團隊。并不是每一部作(zuò)品都适合3D動畫(huà),2D動畫(huà)同樣需求旺盛,但(dàn)制(zhì)作(zuò)人(rén)才非常少(shǎo)。
在國外,一部電(diàn)影(yǐng)的營收,票(piào)房(fáng)隻占三分之一,剩下三分之二依靠IP授權和(hé)衍生(shēng)文創産品。這樣的好處是,即便票(piào)房(fáng)一般,也有(yǒu)可(kě)能通(tōng)過後兩項收回成本,降低(dī)風險。因此,IP開(kāi)發對于影(yǐng)視(shì)産業顯得(de)越發重要。
在此過程中,閱文泛娛樂的布局在未來(lái)或許會(huì)起到意想不到的強心劑作(zuò)用,但(dàn)目前,商業模式還(hái)處于摸索階段。
中國動畫(huà)市場(chǎng)整體(tǐ)向好——《大(dà)聖歸來(lái)》的制(zhì)作(zuò)方、《哪吒之魔童降世》的出品方十月文化這樣認為(wèi)。十月文化總裁劉偉說,對比兩部動畫(huà)電(diàn)影(yǐng)的境遇,就能發現我們整體(tǐ)仍在進步。
《大(dà)聖歸來(lái)》當年更加艱難,隻能找到三四家(jiā)制(zhì)作(zuò)公司,但(dàn)今天的《哪吒之魔童降世》已能找到幾十家(jiā)一起合作(zuò)。制(zhì)作(zuò)大(dà)聖的角色模型時(shí),人(rén)體(tǐ)骨骼都需要人(rén)為(wèi)設置,而制(zhì)作(zuò)哪吒的角色時(shí),有(yǒu)公司擁有(yǒu)骨骼系統,現成的一套模闆,二次裝配調整即可(kě),效率大(dà)為(wèi)提高(gāo)。說明(míng)前期有(yǒu)一些(xiē)動漫産業的工具、小(xiǎo)系統已得(de)到沉澱和(hé)積累。
比如一個(gè)動畫(huà)角色,平面圖看起來(lái)不錯,但(dàn)變成3D就傻了、減分了。其中的主要工種就是視(shì)覺開(kāi)發,它需要消耗特别大(dà)的時(shí)間(jiān)、精力。一般而言,主角的視(shì)覺開(kāi)發需要一到兩年時(shí)間(jiān)來(lái)打磨,驗證表情動作(zuò)的效果,是否符合人(rén)物性格。
“目前還(hái)在國內(nèi)動畫(huà)領域做(zuò)的高(gāo)精尖視(shì)覺開(kāi)發人(rén)才,估計(jì)50個(gè)不到,極少(shǎo)。”劉偉說。
軟件技(jì)能學習并不難,難的是審美意識和(hé)綜合素質底蘊。為(wèi)了找到優秀人(rén)才,他必須每天花(huā)半小(xiǎo)時(shí)看簡曆、找人(rén)才。
讓人(rén)遺憾的是,有(yǒu)一些(xiē)不錯的動畫(huà)苗子畢業後沒去動畫(huà)産業,而是被遊戲企業挖走了。假設一個(gè)人(rén)才在動畫(huà)公司月薪8000元,那(nà)麽去遊戲公司有(yǒu)可(kě)能拿(ná)到18000元。而且遊戲6個(gè)月就能看到項目是否有(yǒu)回報,及時(shí)調整。但(dàn)動畫(huà)電(diàn)影(yǐng)一般3年以後等到上(shàng)映才知道(dào)結果。
好在近兩年,有(yǒu)些(xiē)人(rén)才願意從遊戲公司轉向動畫(huà)。一方面得(de)益于投資,另一方面,确實創造型的工作(zuò)對某些(xiē)人(rén)更有(yǒu)吸引力。劉偉指出,動畫(huà)電(diàn)影(yǐng)需要龍頭企業,尤其是好的項目練兵,從業人(rén)員才有(yǒu)機會(huì)學習,提升能力。動畫(huà)是富有(yǒu)創作(zuò)型和(hé)藝術(shù)性的,底層基因和(hé)可(kě)複制(zhì)動作(zuò)的遊戲并不一樣,對從業者的技(jì)術(shù)要求、審美意識、創作(zuò)能力不可(kě)同日而語。“所以并不能說國産遊戲發展快了,動畫(huà)電(diàn)影(yǐng)就一定會(huì)快。”
十月文化已經做(zuò)了四年的電(diàn)影(yǐng)《深海》、正在孵化中的項目《大(dà)聖鬧天宮》,正在探索有(yǒu)中國特色的動畫(huà)開(kāi)發模式和(hé)創作(zuò)方法論。除了核心導演田曉鵬,公司建立了一套導演孵化機制(zhì),希望吸收好的導演苗子,匹配針對性資源孵化支持他們。“除了好作(zuò)品,我們還(hái)想為(wèi)這個(gè)産業輸出更多(duō)的優秀人(rén)才,為(wèi)中國動畫(huà)探索更多(duō)的可(kě)能性。”劉偉說。
上(shàng)海的優勢與劣勢
閱文總部位于上(shàng)海,羅立發現上(shàng)海在劇(jù)本改編上(shàng)很(hěn)有(yǒu)優勢,但(dàn)上(shàng)海的公司“普遍比較低(dī)調,不愛(ài)吆喝(hē)”。而對于文化産業來(lái)說,傳播推廣其實是重要的一環。
張智玮等人(rén)則認為(wèi),動漫産業的人(rén)才仍然以北京為(wèi)中心。謝甯提到,一些(xiē)後期公司覺得(de)北京成本貴,希望遷出去,“可(kě)是遷出去的成本更貴,想想還(hái)是待在北京吧(ba)”。原因是,這些(xiē)科技(jì)類公司一旦搬遷,涉及大(dà)量的數(shù)據庫遷移。
上(shàng)海如果能解決企業搬遷成本,比如提供便宜的辦公場(chǎng)地、數(shù)據中心,加上(shàng)當地有(yǒu)相關人(rén)才,就能漸漸吸引企業入駐。
在這些(xiē)動畫(huà)公司眼裏,盡管上(shàng)海不是成本最便宜的城市,但(dàn)是條件最好的國際化城市,人(rén)才儲備、社會(huì)環境、醫(yī)療教育、工業承接能力、基礎設施等,都具備成為(wèi)全球高(gāo)端影(yǐng)視(shì)中心的可(kě)能性。
如今,海外作(zuò)品的前期創作(zuò)不少(shǎo)已經放在了上(shàng)海。全球頂尖的維塔斯遊戲外包公司也在上(shàng)海設點,外企在上(shàng)海交流更加容易,新技(jì)術(shù)很(hěn)快就能帶進來(lái)。
未來(lái),上(shàng)海或許能雲集頂尖的國際人(rén)才,但(dàn)是有(yǒu)一點值得(de)注意——動畫(huà)影(yǐng)視(shì)産業畢竟是一個(gè)制(zhì)造業,需要大(dà)量勞動密集型的産業工人(rén)。相比周邊,上(shàng)海的勞動力成本較高(gāo)。未來(lái),上(shàng)海的選擇究竟是隻做(zuò)産業鏈的大(dà)腦(nǎo)、總部,還(hái)是希望囊括後期産業的人(rén)群?
從現階段來(lái)看,國內(nèi)動漫産業欠缺的不是技(jì)術(shù),而是影(yǐng)視(shì)創作(zuò)的藝術(shù)、審美、原創能力,以及把所有(yǒu)人(rén)才有(yǒu)效組織起來(lái)的工業化能力。
未來(lái),人(rén)類對視(shì)覺享受的追求無遠弗屆。5G出現後,我們的牆壁、桌子、椅子都有(yǒu)可(kě)能成為(wèi)屏幕,視(shì)頻會(huì)成為(wèi)人(rén)類主要的交流手段。就像現在每個(gè)年輕人(rén)都會(huì)用Word打字一樣,未來(lái)每個(gè)年輕人(rén)都會(huì)視(shì)聽(tīng)表達。一個(gè)視(shì)頻的時(shí)代,視(shì)效人(rén)才的需求有(yǒu)多(duō)大(dà),全球産業的機遇就有(yǒu)多(duō)大(dà)。
能否抓住這一撥浪潮,就看我們的人(rén)才培養會(huì)怎樣。
培養目标:培養了解動畫(huà)産業發展和(hé)動畫(huà)藝術(shù)創作(zuò)的基本理(lǐ)論和(hé)基本知識,熟悉影(yǐng)視(shì)動畫(huà)創作(zuò)、設計(jì)的規律,善于綜合運用數(shù)字動畫(huà)技(jì)術(shù),從事二維、三維電(diàn)視(shì)動畫(huà),廣告動畫(huà)制(zhì)作(zuò)工作(zuò)的人(rén)才。
就業方向:畢業後主要在影(yǐng)視(shì)、新能源、廣告等行(xíng)業工作(zuò),比如:影(yǐng)視(shì)/媒體(tǐ)/藝術(shù)/文化傳播、新能源、廣告 、互聯網/電(diàn)子商務、公關/市場(chǎng)推廣/會(huì)展、後期制(zhì)作(zuò)、三維動畫(huà)師(shī)、視(shì)頻制(zhì)作(zuò)、視(shì)頻設計(jì)師(shī)、視(shì)頻編輯。
主要就職于:遊戲公司、動畫(huà)公司、電(diàn)影(yǐng)制(zhì)作(zuò)公司、軟件公司、廣告公司、影(yǐng)視(shì)公司、電(diàn)視(shì)台、教育機構、雜志(zhì)社、出版社、房(fáng)地産、網絡媒體(tǐ)等。
推薦學校(xiào):西安瑪雅藝術職業技工學校--影(yǐng)視(shì)動畫(huà)
西安瑪雅藝術職業技工學校成立于2001年,是一所經政府主管部門(mén)批準成立的全日制(zhì)藝術(shù)類計(jì)算(suàn)機互聯網職業技(jì)術(shù)院校(xiào)。本校(xiào)具有(yǒu)獨立的辦學資質與招生(shēng)代碼(011559)。
我校(xiào)多(duō)年來(lái)與西安、成都、海南等地百餘家(jiā)企業合作(zuò)建立實訓聯盟,滿足學生(shēng)與家(jiā)長學曆升學、技(jì)能學習的各類需要。建校(xiào)近20年間(jiān),培養數(shù)十萬技(jì)術(shù)人(rén)才,畢業學生(shēng)得(de)到衆多(duō)用人(rén)單位的搶定和(hé)認可(kě)。
學校(xiào)始終堅持服務經濟社會(huì)發展和(hé)人(rén)的全面發展,推動專業設置與産業需求對接,課程內(nèi)容與職業标準對接,教學過程與生(shēng)産過程對接,畢業證書(shū)與職業資格證書(shū)對接,加強職業教育與普通(tōng)教育溝通(tōng),為(wèi)學生(shēng)多(duō)樣化選擇,多(duō)路徑成才搭建“立交橋”
學校(xiào)下設影(yǐng)視(shì)動漫學院、藝術(shù)設計(jì)學院、電(diàn)子商務學院、現代教育學院和(hé)高(gāo)中部、就業實訓部,開(kāi)設了五個(gè)特色專業涵蓋12個(gè)就業方向。以“文化素質+職業技(jì)能”人(rén)才培養為(wèi)目标,實現“文化專業相結合、升學就業多(duō)通(tōng)道(dào)”的現代職業教育模式,賦予學生(shēng)多(duō)元選擇的機會(huì),開(kāi)辟“上(shàng)普通(tōng)高(gāo)校(xiào)、讀高(gāo)職院校(xiào)以及就業”的人(rén)生(shēng)通(tōng)道(dào)。
就業方向:畢業後主要在影(yǐng)視(shì)、新能源、廣告等行(xíng)業工作(zuò),比如:影(yǐng)視(shì)/媒體(tǐ)/藝術(shù)/文化傳播、新能源、廣告 、互聯網/電(diàn)子商務、公關/市場(chǎng)推廣/會(huì)展、後期制(zhì)作(zuò)、三維動畫(huà)師(shī)、視(shì)頻制(zhì)作(zuò)、視(shì)頻設計(jì)師(shī)、視(shì)頻編輯。
主要就職于:遊戲公司、動畫(huà)公司、電(diàn)影(yǐng)制(zhì)作(zuò)公司、軟件公司、廣告公司、影(yǐng)視(shì)公司、電(diàn)視(shì)台、教育機構、雜志(zhì)社、出版社、房(fáng)地産、網絡媒體(tǐ)等。
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西安瑪雅藝術職業技工學校成立于2001年,是一所經政府主管部門(mén)批準成立的全日制(zhì)藝術(shù)類計(jì)算(suàn)機互聯網職業技(jì)術(shù)院校(xiào)。本校(xiào)具有(yǒu)獨立的辦學資質與招生(shēng)代碼(011559)。
我校(xiào)多(duō)年來(lái)與西安、成都、海南等地百餘家(jiā)企業合作(zuò)建立實訓聯盟,滿足學生(shēng)與家(jiā)長學曆升學、技(jì)能學習的各類需要。建校(xiào)近20年間(jiān),培養數(shù)十萬技(jì)術(shù)人(rén)才,畢業學生(shēng)得(de)到衆多(duō)用人(rén)單位的搶定和(hé)認可(kě)。
學校(xiào)始終堅持服務經濟社會(huì)發展和(hé)人(rén)的全面發展,推動專業設置與産業需求對接,課程內(nèi)容與職業标準對接,教學過程與生(shēng)産過程對接,畢業證書(shū)與職業資格證書(shū)對接,加強職業教育與普通(tōng)教育溝通(tōng),為(wèi)學生(shēng)多(duō)樣化選擇,多(duō)路徑成才搭建“立交橋”
學校(xiào)下設影(yǐng)視(shì)動漫學院、藝術(shù)設計(jì)學院、電(diàn)子商務學院、現代教育學院和(hé)高(gāo)中部、就業實訓部,開(kāi)設了五個(gè)特色專業涵蓋12個(gè)就業方向。以“文化素質+職業技(jì)能”人(rén)才培養為(wèi)目标,實現“文化專業相結合、升學就業多(duō)通(tōng)道(dào)”的現代職業教育模式,賦予學生(shēng)多(duō)元選擇的機會(huì),開(kāi)辟“上(shàng)普通(tōng)高(gāo)校(xiào)、讀高(gāo)職院校(xiào)以及就業”的人(rén)生(shēng)通(tōng)道(dào)。
西安瑪雅藝術職業技工學校,緻力于培養高(gāo)技(jì)能、高(gāo)素質、高(gāo)就業的專業技(jì)術(shù)型人(rén)才。
招生(shēng)代碼:011559
咨詢電(diàn)話(huà):400-113-9633
官方網址:http://www.mayaedu.com
微信公衆号:西安瑪雅職業學校(xiào)
微博賬号:西安瑪雅藝術(shù)職業學校(xiào)
招辦地址:西安市碑林區(qū)火(huǒ)炬路51号1樓大(dà)廳(陝西動漫産業平台)
學校(xiào)地址:西安市碑林區(qū)火(huǒ)炬路17号
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