首先我們從遊戲原畫(huà)說起,遊戲原畫(huà)對人(rén)才的需求,看到原畫(huà),大(dà)家(jiā)應該很(hěn)清楚一點就是,需要紮實的美術(shù)功底才能讓你(nǐ)做(zuò)得(de)相對輕松一點,現在各大(dà)公司在招聘原畫(huà)的時(shí)候也有(yǒu)相應的要求,必須是美術(shù)專業出身之類的,反正就是你(nǐ)的繪畫(huà)功底夠紮實,你(nǐ)在這個(gè)職位上(shàng)可(kě)能發展的才會(huì)更好,為(wèi)什麽這麽說呢?
遊戲裏面的原畫(huà),都是根據策劃人(rén)員的文字,将文字翻譯成圖像,還(hái)要畫(huà)出你(nǐ)設計(jì)出這個(gè)人(rén)物的側面,正面,背面等細節,所以原畫(huà)基本上(shàng)算(suàn)是遊戲美術(shù)專業裏面最難的一塊了,但(dàn)是如果你(nǐ)的美術(shù)功底很(hěn)紮實,那(nà)這些(xiē)對你(nǐ)來(lái)說也不是什麽問題,所以大(dà)家(jiā)在選擇這個(gè)專業方向的時(shí)候,先看下自己的繪畫(huà)功底怎麽樣?
不要盲目的進入這個(gè)專業,有(yǒu)的同學之前沒有(yǒu)學過就找了某培訓機構學習,但(dàn)是也不清楚選擇什麽方向,被某培訓機構忽悠學了原畫(huà),結果現在出來(lái)找不到工作(zuò),又到處找培訓,所以一定要找專業的學校(xiào)來(lái)進行(xíng)學習。
其實遊戲模型它在遊戲公司是還(hái)得(de)需要畫(huà)貼圖的,所以制(zhì)作(zuò)遊戲模型的人(rén)員,不但(dàn)要熟悉三維建模軟件,還(hái)是需要一定的美術(shù)功底來(lái)繪制(zhì)貼圖,雖然這個(gè)不像原畫(huà)要求那(nà)麽高(gāo),但(dàn)是還(hái)是建議你(nǐ)有(yǒu)一點美術(shù)基礎和(hé)美術(shù)鑒賞能力,這樣有(yǒu)利于你(nǐ)以後的職業生(shēng)涯發展。
現在在各大(dà)開(kāi)設有(yǒu)動畫(huà)專業的學校(xiào),很(hěn)多(duō)都是教模型制(zhì)作(zuò)和(hé)貼圖繪制(zhì),所以現在市面上(shàng)模型制(zhì)作(zuò)人(rén)員是大(dà)把大(dà)把的,公司的需求也很(hěn)大(dà),也有(yǒu)很(hěn)多(duō)找不到工作(zuò),主要原因是在學校(xiào)的時(shí)候學的都是一些(xiē)簡單的制(zhì)作(zuò),到公司裏面很(hěn)多(duō)同學不能勝任相關的職位,公司招人(rén)是需要有(yǒu)産出,有(yǒu)效益的,所以現在的很(hěn)多(duō)公司不願意接受實習生(shēng)或者應屆生(shēng),如果選擇遊戲模型方向,一定要主抓貼圖繪制(zhì),這樣更有(yǒu)利于你(nǐ)找到一份好的工作(zuò);
比如一個(gè)遊戲角色,從我們拿(ná)到原畫(huà)開(kāi)始制(zhì)作(zuò)模型到後面的貼圖繪制(zhì)完成,一般的時(shí)間(jiān)分配是模型:貼圖=3:7,即有(yǒu)30%的時(shí)間(jiān)是制(zhì)作(zuò)模型,70%的時(shí)間(jiān)是繪制(zhì)貼圖,這樣大(dà)家(jiā)應該就明(míng)白了貼圖繪制(zhì)的重要性了吧(ba)!希望你(nǐ)不要撿了芝麻丢了西瓜!從遊戲的制(zhì)作(zuò)上(shàng)來(lái)分,遊戲模型和(hé)貼圖的繪制(zhì)也是所有(yǒu)遊戲公司人(rén)才需求量很(hěn)大(dà)的,所以大(dà)家(jiā)選擇這個(gè)方向的話(huà),一定要努力!
再次是遊戲動畫(huà),遊戲動畫(huà)其實是遊戲美術(shù)設計(jì)裏面最好玩的一個(gè)環節,為(wèi)什麽呢?遊戲動畫(huà)在設計(jì)制(zhì)作(zuò)之前,需要的基礎功能是,你(nǐ)必須得(de)先表演一下,表演是動畫(huà)設計(jì)最有(yǒu)樂趣的事情,你(nǐ)覺得(de)呢?就遊戲美術(shù)各職位的分析,都是屬于一個(gè)剛需的工種,如果這個(gè)世界沒有(yǒu)動畫(huà),那(nà)我們看到的一切都是靜止了,那(nà)就相當于沒有(yǒu)生(shēng)命和(hé)靈魂。所以動畫(huà)師(shī)這個(gè)職位是不可(kě)或缺的,是需要動畫(huà)師(shī)來(lái)賦予我們虛拟世界角色的生(shēng)命和(hé)靈魂!當前各大(dà)公司對動畫(huà)師(shī)的招聘是供不應求,而且作(zuò)為(wèi)新人(rén)入行(xíng)的薪資比其他專業都要略高(gāo)一些(xiē)。
最後是遊戲特效,現在遊戲裏面的特效人(rén)員需求不是很(hěn)高(gāo),很(hěn)多(duō)特效都是靠程序來(lái)實現的,而且研發公司把這個(gè)環節放到了引擎裏面,大(dà)部分常規的特效都是再引擎裏面直接可(kě)以實現了,所以這一塊及時(shí)需要人(rén)才,也是需要懂程序,有(yǒu)一定工作(zuò)經驗的人(rén)員來(lái)開(kāi)展。
當然新人(rén)進入這樣也還(hái)是有(yǒu)機會(huì),但(dàn)是你(nǐ)需要對遊戲美術(shù)、遊戲程序都懂,可(kě)能會(huì)更好一點,所以還(hái)是建議大(dà)家(jiā)選擇正規的院校(xiào)來(lái)進行(xíng)全面學習,為(wèi)日後的工作(zuò)打下良好基礎。
可(kě)就職于遊戲研發、遊戲外包公司、自媒體(tǐ)公司的開(kāi)發設計(jì)工作(zuò);文化創意企業、數(shù)字繪畫(huà)等公司的設計(jì)職位;以及出版社等其他原創公司的插畫(huà)師(shī)、原畫(huà)師(shī)、視(shì)覺設計(jì)師(shī)等崗位。
推薦學校(xiào):西安瑪雅藝術職業技工學校—遊戲美術(shù)專業
西安瑪雅藝術職業技工學校成立于2001年,是一所經政府主管部門(mén)批準成立的全日制(zhì)藝術(shù)類計(jì)算(suàn)機互聯網職業技(jì)術(shù)院校(xiào)。本校(xiào)具有(yǒu)獨立的辦學資質與招生(shēng)代碼(011559)。
我校(xiào)多(duō)年來(lái)與西安、成都、海南等地百餘家(jiā)企業合作(zuò)建立實訓聯盟,滿足學生(shēng)與家(jiā)長學曆升學、技(jì)能學習的各類需要。建校(xiào)近20年間(jiān),培養數(shù)十萬技(jì)術(shù)人(rén)才,畢業學生(shēng)得(de)到衆多(duō)用人(rén)單位的搶定和(hé)認可(kě)。
學校(xiào)始終堅持服務經濟社會(huì)發展和(hé)人(rén)的全面發展,推動專業設置與産業需求對接,課程內(nèi)容與職業标準對接,教學過程與生(shēng)産過程對接,畢業證書(shū)與職業資格證書(shū)對接,加強職業教育與普通(tōng)教育溝通(tōng),為(wèi)學生(shēng)多(duō)樣化選擇,多(duō)路徑成才搭建“立交橋”
學校(xiào)下設影(yǐng)視(shì)動漫學院、藝術(shù)設計(jì)學院、電(diàn)子商務學院、現代教育學院和(hé)高(gāo)中部、就業實訓部,開(kāi)設了五個(gè)特色專業涵蓋12個(gè)就業方向。以“文化素質+職業技(jì)能”人(rén)才培養為(wèi)目标,實現“文化專業相結合、升學就業多(duō)通(tōng)道(dào)”的現代職業教育模式,賦予學生(shēng)多(duō)元選擇的機會(huì),開(kāi)辟“上(shàng)普通(tōng)高(gāo)校(xiào)、讀高(gāo)職院校(xiào)以及就業”的人(rén)生(shēng)通(tōng)道(dào)。