室內(nèi)設計(jì)原則 1、功能性原則 : 包括滿足與保證使用的要求,保護 主體(tǐ)結構 不受損害和(hé)對建築的立面、室內(nèi)空(kōng)間(jiān)等進行(xíng)裝飾這三個(gè)方面;...
一.風格分法 室內(nèi)設計(jì)風格的形成,是不同的時(shí)代思潮和(hé)地區(qū)特點,通(tōng)過創作(zuò)構思和(hé)表現,逐漸發展成為(wèi)具有(yǒu)代表性的室內(nèi)設計(jì)形式。一種典...
票(piào)房(fáng)最高(gāo)的五大(dà)動畫(huà)電(diàn)影(yǐng) 1冰雪奇緣 Frozen (2013) 導演: 克裏斯巴克 / 珍妮弗李編劇(jù): 珍妮弗李 / 克裏斯巴克 / 安徒生(shēng)主演: 克裏斯汀貝爾 / 伊迪...
一.中國動畫(huà)學派以獨特的風格和(hé)視(shì)角在世界動畫(huà)舞台上(shàng)有(yǒu)着特殊的一席之地,下面簡單說下中國動畫(huà)的特點。 1.強調內(nèi)容的健康性,中國動...
一說到動畫(huà),很(hěn)多(duō)00後首先想到的是以日本和(hé)美國為(wèi)代表的動畫(huà)系列,日本動畫(huà)還(hái)是居多(duō),現在很(hěn)多(duō)00後看的大(dà)多(duō)數(shù)動畫(huà),動漫都是日本的,具...
從事遊戲美術(shù)工作(zuò)的從業人(rén)員,一般稱之為(wèi):遊戲美術(shù)設計(jì)師(shī)。其具體(tǐ)執行(xíng)過程分為(wèi)如下幾個(gè)階段: 第一階段:遊戲原畫(huà)設計(jì) 遊戲原畫(huà)設計(jì)...
一.什麽是遊戲美術(shù)師(shī) 遊戲美術(shù)設計(jì)師(shī)就是制(zhì)作(zuò)遊戲的美術(shù)人(rén)員,遊戲中所能看到的一切畫(huà)面都屬于遊戲美術(shù),其中包括了地形、建築、植物...
在這個(gè)短(duǎn)視(shì)頻被大(dà)家(jiā)廣泛使用的時(shí)代裏,閑暇時(shí)間(jiān)刷短(duǎn)視(shì)頻變成了人(rén)們的生(shēng)活日常了。讓大(dà)家(jiā)開(kāi)始知道(dào)影(yǐng)視(shì)後期這個(gè)行(xíng)業,今天我們來(lái)說說...
關于原畫(huà)師(shī)的工作(zuò) 首先,什麽是遊戲原畫(huà),我知道(dào)業內(nèi)很(hěn)多(duō)大(dà)V都寫過闡述了,國外的名詞為(wèi)概念設計(jì)師(shī)。但(dàn)實際上(shàng)為(wèi)什麽不流行(xíng)叫概念設計(jì)...
網絡遊戲設計(jì)師(shī)、遊戲美術(shù)設計(jì)師(shī) ,這些(xiē)聽(tīng)起來(lái)很(hěn)新鮮,感覺起來(lái)還(hái)有(yǒu)些(xiē)不務正業的職業,如今一改往日隻有(yǒu)少(shǎo)數(shù)綜合類大(dà)學軟件學院的試...