遊戲原畫(huà)是一個(gè)對美術(shù)和(hé)知識面要求非常廣的熱門(mén)職業,許多(duō)想進入遊戲原畫(huà)行(xíng)業的人(rén)空(kōng)有(yǒu)滿腔熱情,卻對遊戲原畫(huà)行(xíng)業知之甚少(shǎo),想要成為(wèi)一名優秀的原畫(huà)師(shī)光有(yǒu)激情是不夠的,還(hái)需要了解遊戲原畫(huà)的行(xíng)業百态。
2014年,中國遊戲市場(chǎng)用戶數(shù)量約達5.17億人(rén),比2013年增長了4.6%。中國遊戲市場(chǎng)(包括網絡遊戲市場(chǎng)、移動遊戲市場(chǎng)、單機遊戲市場(chǎng)等)實際 銷售收入達到1144.8億元,比2013年增長了37.7%。從這些(xiē)數(shù)據可(kě)以看出我國遊戲行(xíng)業是發展的越來(lái)越好的,為(wèi)我國的經濟的發展做(zuò)出了至關重要的作(zuò)用。
遊戲原畫(huà)是遊戲制(zhì)作(zuò)前期的一個(gè)重要環節,原畫(huà)師(shī)根據策劃的文案,設計(jì)出整部遊戲的美術(shù)方案,包括概念類原畫(huà)設計(jì)和(hé)制(zhì)作(zuò)類原畫(huà)設計(jì)兩種,為(wèi)後期的遊戲美術(shù)(模型、特效等)制(zhì)作(zuò)提供标準和(hé)依據。
不管是網遊,還(hái)是手遊,都是需要遊戲原畫(huà)這一環節,所以可(kě)想而知遊戲原畫(huà)對于一部遊戲來(lái)說,是非常重要的。現在遊戲原畫(huà)師(shī)是CG行(xíng)業裏一個(gè)非常熱門(mén)的崗位,這幾年受到追捧,未來(lái)5-10年仍然有(yǒu)很(hěn)大(dà)的發展空(kōng)間(jiān)。
然後給大(dà)家(jiā)分享的就是,大(dà)家(jiā)最關心的遊戲原畫(huà)就業問題。其實,遊戲原畫(huà)師(shī)是個(gè)非常棒的職業,退能守,進能攻,就業範圍很(hěn)廣
比如以下幾個(gè)主要的就業方向:
比如以下幾個(gè)主要的就業方向:
1、遊戲公司,這是最常見的就業去向,主要是從事場(chǎng)景原畫(huà)、角色原畫(huà)、宣傳原畫(huà)等崗位。如果能進入國內(nèi)1、2線遊戲公司,不管是端遊手遊還(hái)是頁遊,收入都很(hěn)穩定,項目收成好的話(huà)一般還(hái)會(huì)有(yǒu)項目獎金。如果你(nǐ)水(shuǐ)平高(gāo),足夠努力,升薪會(huì)非常快。在遊戲公司工作(zuò)不光要提升個(gè)人(rén)繪畫(huà)能力,還(hái)要有(yǒu)更好的溝通(tōng)交流能力,要有(yǒu)全局意識,這樣才能在項目中更好的發揮作(zuò)用。如果個(gè)人(rén)意識比較好,升職也很(hěn)快。通(tōng)常是初級設計(jì)師(shī)-中級設計(jì)師(shī)-高(gāo)級設計(jì)師(shī)-組長-主美-藝術(shù)總監--如果懂得(de)策劃又有(yǒu)技(jì)術(shù)意識能玩轉引擎,成為(wèi)制(zhì)作(zuò)人(rén)也是可(kě)能的。
2、外包公司,一般是根據個(gè)人(rén)能力,多(duō)勞多(duō)得(de),全看績效,工作(zuò)比較苦逼,但(dàn)也是正是由于壓力大(dà),提升也快,但(dàn)是也得(de)分地方,如果長期蹲在小(xiǎo)工作(zuò)室,接觸的項目單子也都很(hěn)低(dī)級,容易被埋沒。
3、自由原畫(huà)師(shī),自己在家(jiā)接外包,有(yǒu)穩定的各種外單來(lái)源,長期與各種外包編輯打交道(dào),除了遊戲原畫(huà),卡牌,宣傳海報,同人(rén)繪本等等,能力高(gāo)的還(hái)會(huì)接影(yǐng)視(shì)概念等等。但(dàn)是要求個(gè)人(rén)自控能力很(hěn)強,不然不會(huì)合理(lǐ)安排時(shí)間(jiān),更不能按時(shí)完成工作(zuò)。而且個(gè)人(rén)格局要廣闊,要經常跟周圍的畫(huà)手溝通(tōng)交流,不然容易導緻水(shuǐ)平停滞不前。
4、開(kāi)班教學。當水(shuǐ)平和(hé)能力足夠高(gāo)的時(shí)候,很(hěn)多(duō)高(gāo)手和(hé)大(dà)師(shī)會(huì)自己開(kāi)班或者加盟其他教育機構成為(wèi)老師(shī),他們曆經商業錘煉,有(yǒu)很(hěn)高(gāo)的職業素質和(hé)個(gè)人(rén)修養,專業水(shuǐ)平大(dà)多(duō)數(shù)都遠遠超過國內(nèi)的大(dà)學。
5、影(yǐng)視(shì)概念。這種一般是跟劇(jù)組,開(kāi)機之前會(huì)根據各種導演的要求畫(huà)分鏡頭或者3D前期概念圖。
6、動畫(huà)公司的概念設計(jì)師(shī),這裏也分2D跟3D。主要是負責動畫(huà)內(nèi)角色和(hé)場(chǎng)景的前期概念設計(jì)。
現在社會(huì)就業壓力這麽大(dà),各行(xíng)各業都不容易,遊戲原畫(huà)設計(jì)的工作(zuò)也一樣,非常辛苦,但(dàn)當你(nǐ)設計(jì)出被大(dà)衆喜歡的作(zuò)品時(shí),再辛苦都不覺得(de)辛苦了,喜悅和(hé)成就感可(kě)以沖散一切。堅持下去,不斷磨練自己的武器(qì),你(nǐ)就是遊戲世界中的造物主。