世上(shàng)無難事,隻怕有(yǒu)心人(rén):其實失敗并不可(kě)怕,可(kě)怕的是失敗過後的你(nǐ)沒有(yǒu)勇氣再去嘗試其他事情。就像學習建模,學會(huì)它并非一日就行(xíng),而是通(tōng)過日積月累的。
你(nǐ)為(wèi)什麽要學習遊戲建模?
大(dà)家(jiā)無非是兩種原因:一是為(wèi)了生(shēng)活,二是為(wèi)了自己的興趣愛(ài)好,其實 大(dà)多(duō)數(shù)人(rén)學習遊戲建模無非就是想更深層次的了解它,但(dàn)往往你(nǐ)會(huì)覺得(de)你(nǐ)學得(de)不夠紮實,很(hěn)多(duō)命令,細節都不會(huì)。甚至越學越迷茫,你(nǐ)的好奇心就越重,想要學的知識就越多(duō)。這就造成了你(nǐ)什麽都學不透甚至越學越吃(chī)勁。
一般遊戲建模軟件有(yǒu)以下幾種:
3d max各種大(dà)大(dà)小(xiǎo)小(xiǎo)建模都從3dmax開(kāi)始。3D MAX廣泛應用于廣告、影(yǐng)視(shì)、工業設計(jì)、建築設計(jì)、三維動畫(huà)、多(duō)媒體(tǐ)制(zhì)作(zuò)、遊戲、以及工程可(kě)視(shì)化等領域。但(dàn)做(zuò)建築場(chǎng)景這些(xiē)難度很(hěn)大(dà)一般人(rén)剛開(kāi)始很(hěn)難入手,剛開(kāi)始我們要從小(xiǎo)場(chǎng)景小(xiǎo)遊戲人(rén)物等慢慢開(kāi)始做(zuò),剛開(kāi)始都很(hěn)難所以我們一步一步慢慢來(lái),後面熟練後可(kě)以下那(nà)些(xiē)次世代遊戲場(chǎng)景圖片來(lái)模仿做(zuò),要想學好3d建模想學精是需要花(huā)費一段時(shí)間(jiān)的。首先我們要掌握幾何模型、多(duō)變模型的技(jì)術(shù),學習初級模型的制(zhì)作(zuò)方法,制(zhì)作(zuò)出簡單的遊戲模型。最重要的是熟悉軟件,熟能生(shēng)巧多(duō)做(zuò)幾個(gè)案例掌握的也差不多(duō)了,3D建模的軟件東西很(hěn)雜很(hěn)碎,多(duō)練習是很(hěn)重要的。
Maya:主要掌握人(rén)物建模,簡模,高(gāo)模,精模,遊戲道(dào)具,拆分uv,畫(huà)貼圖,Maya的CG功能十分全面,建模、粒子系統、毛發生(shēng)成、植物創建、衣料仿真等等。
Zbrush:高(gāo)模的誕生(shēng)軟件,對于這個(gè)神一般的軟件,用zb做(zuò)人(rén)物也不錯,但(dàn)是難度極其大(dà),平時(shí)多(duō)看看人(rén)體(tǐ)解剖,推薦,藝用人(rén)體(tǐ)解刨,或者找人(rén)體(tǐ)寫真來(lái)把控不同姿勢的人(rén)體(tǐ)肌肉變化,多(duō)多(duō)操作(zuò),多(duō)學習。
如果你(nǐ)喜歡玩遊戲,或者很(hěn)了解遊戲人(rén)物,那(nà)為(wèi)什麽不把愛(ài)好變成職業呢?