如果說代碼是整個(gè)遊戲的骨架,那(nà)麽遊戲美術(shù)就是整個(gè)遊戲的血肉靈魂。是整個(gè)遊戲組成的重要部件。
定義:
通(tōng)俗的說凡是遊戲中所能看到的一切畫(huà)面都屬于遊戲美術(shù),其中包括了 地形、建築、植物、人(rén)物、動物、動畫(huà)、特效、界面等。
工作(zuò): 從事遊戲美術(shù)工作(zuò)的從業人(rén)員,一般稱之為(wèi):遊戲美術(shù)設計(jì)師(shī)。
第一階段:遊戲原畫(huà)設計(jì)
遊戲原畫(huà)設計(jì)是把概念設計(jì)的內(nèi)容更加具體(tǐ)化和(hé)标準化,為(wèi)後期的遊戲美術(shù)制(zhì)作(zuò)提供标準和(hé)依據。在遊戲公司中負責遊戲世界裏一切角色、場(chǎng)景、道(dào)具造型設計(jì)。在工作(zuò)中,需要根據遊戲策劃提出的要求,創造出合适的角色或物體(tǐ),并繪制(zhì)出專業的設計(jì)稿提供給3D美術(shù)部門(mén)。
第二階段:遊戲場(chǎng)景設計(jì)
場(chǎng)景是一款遊戲中極其重要的元素,在遊戲這個(gè)虛拟娛樂世界裏,一個(gè)制(zhì)作(zuò)細膩、精美的遊戲場(chǎng)景能烘托整體(tǐ)遊戲的氣氛,将快速将玩家(jiā)帶到遊戲劇(jù)情中,使遊戲玩家(jiā)能感悟到遊戲策劃者所想傳遞的遊戲內(nèi)涵與遊戲文化。
第三階段:遊戲角色設計(jì)
進行(xíng)遊戲角色的概念設計(jì),包括總體(tǐ)的風格,色調的把握;設計(jì)遊戲角色的造型和(hé)色彩;設計(jì)角色的武器(qì)裝備、道(dào)具、服裝、發型等;進行(xíng)遊戲角色的細畫(huà)工作(zuò);制(zhì)作(zuò)高(gāo)水(shuǐ)準的角色模型及貼圖。
第四階段: 遊戲角色動畫(huà)
賦予遊戲角色,使其運動起來(lái)。
第五階段:遊戲特效
遊戲中人(rén)物的刀光、對打産生(shēng)的火(huǒ)花(huā)、爆炸的煙霧、燃燒的火(huǒ)苗、水(shuǐ)流的質感這些(xiē)都是特效範疇。特效是國內(nèi)比較緊缺的一個(gè)崗位,薪水(shuǐ)潛力也是最大(dà)的。一般一個(gè)合格的特效新人(rén)入職薪水(shuǐ)就在4、5千,一兩年以後優秀的特效設計(jì)師(shī)就可(kě)以上(shàng)萬。
前景:
預計(jì)未來(lái)3-5年,中國遊戲美術(shù)人(rén)才缺口将高(gāo)達60萬人(rén)。例如,網絡遊戲設計(jì)職位的平均薪資要比網絡IT行(xíng)業的平均薪資高(gāo)出20%-25%左右。遊戲美術(shù)設計(jì)師(shī)、角色動畫(huà)設計(jì)師(shī)、高(gāo)級動漫遊戲造型設計(jì)師(shī)、3D多(duō)媒體(tǐ)設計(jì)師(shī)等職位發展空(kōng)間(jiān)廣闊。動漫遊戲作(zuò)為(wèi)一個(gè)擁有(yǒu)巨大(dà)潛力的新興産業,受到投資者青睐和(hé)政府的重視(shì),正所謂"21世紀,最貴的是人(rén)才"。面對中國動漫遊戲産業産值每年50%的高(gāo)增長率,我國不足萬人(rén)的研發隊伍顯得(de)過于單薄,專業人(rén)才的不足已經成為(wèi)行(xíng)業發展的瓶頸。國內(nèi)遊戲産業在人(rén)才需求與職業教育之間(jiān)的脫節問題依然突出,人(rén)才市場(chǎng)供不應求,在遊戲動漫行(xíng)業培養出具有(yǒu)豐富經驗和(hé)創造思維的中高(gāo)級人(rén)才最為(wèi)緊俏。
總結:
遊戲美術(shù)是國家(jiā)大(dà)力發展的重點行(xíng)業之一。但(dàn)就我國目前的情勢來(lái)看,遊戲美術(shù)人(rén)才的培養步伐卻遠遠滞後于市場(chǎng)的需求,而且缺口比例非常的大(dà)。究其原因,很(hěn)大(dà)程度上(shàng)是由于中國教育長期受傳統模式的影(yǐng)響,對"創新"的理(lǐ)解還(hái)不夠深入。其次,國內(nèi)開(kāi)設專門(mén)遊戲專業的院校(xiào)還(hái)不是很(hěn)普遍,即使有(yǒu)開(kāi)設該專業的,也因課程設置不合理(lǐ)、軟硬件設施不齊全、師(shī)資力量方面欠缺等原因導緻培養的學生(shēng)無論是從數(shù)量還(hái)是質量上(shàng)都滿足不了市場(chǎng)的需求。
推薦專業:遊戲美術(shù)專業
可(kě)就職于遊戲研發、遊戲外包公司、自媒體(tǐ)公司的開(kāi)發設計(jì)工作(zuò);文化創意企業、數(shù)字繪畫(huà)等公司的設計(jì)職位;以及出版社等其他原創公司的插畫(huà)師(shī)、原畫(huà)師(shī)、視(shì)覺設計(jì)師(shī)等崗位。
推薦學校(xiào):西安瑪雅藝術職業技工學校—遊戲美術(shù)專業
西安瑪雅藝術職業技工學校成立于2001年,是一所經政府主管部門(mén)批準成立的全日制(zhì)藝術(shù)類計(jì)算(suàn)機互聯網職業技(jì)術(shù)院校(xiào)。本校(xiào)具有(yǒu)獨立的辦學資質與招生(shēng)代碼(011559)。
我校(xiào)多(duō)年來(lái)與西安、成都、海南等地百餘家(jiā)企業合作(zuò)建立實訓聯盟,滿足學生(shēng)與家(jiā)長學曆升學、技(jì)能學習的各類需要。建校(xiào)近20年間(jiān),培養數(shù)十萬技(jì)術(shù)人(rén)才,畢業學生(shēng)得(de)到衆多(duō)用人(rén)單位的搶定和(hé)認可(kě)。
學校(xiào)始終堅持服務經濟社會(huì)發展和(hé)人(rén)的全面發展,推動專業設置與産業需求對接,課程內(nèi)容與職業标準對接,教學過程與生(shēng)産過程對接,畢業證書(shū)與職業資格證書(shū)對接,加強職業教育與普通(tōng)教育溝通(tōng),為(wèi)學生(shēng)多(duō)樣化選擇,多(duō)路徑成才搭建“立交橋”
學校(xiào)下設影(yǐng)視(shì)動漫學院、藝術(shù)設計(jì)學院、電(diàn)子商務學院、現代教育學院和(hé)高(gāo)中部、就業實訓部,開(kāi)設了五個(gè)特色專業涵蓋12個(gè)就業方向。以“文化素質+職業技(jì)能”人(rén)才培養為(wèi)目标,實現“文化專業相結合、升學就業多(duō)通(tōng)道(dào)”的現代職業教育模式,賦予學生(shēng)多(duō)元選擇的機會(huì),開(kāi)辟“上(shàng)普通(tōng)高(gāo)校(xiào)、讀高(gāo)職院校(xiào)以及就業”的人(rén)生(shēng)通(tōng)道(dào)。