電(diàn)子競技(jì)(Electronic Sports)是電(diàn)子遊戲比賽達到“競技(jì)”層面的體(tǐ)育項目。電(diàn)子競技(jì)運動就是利用電(diàn)子設備作(zuò)為(wèi)運動器(qì)械進行(xíng)的、人(rén)與人(rén)之間(jiān)的智力對抗運動。通(tōng)過運動,可(kě)以鍛煉和(hé)提高(gāo)參與者的思維能力、反應能力、四肢協調能力和(hé)意志(zhì)力,培養團隊精神。電(diàn)子競技(jì)也是一種職業,和(hé)棋藝等非電(diàn)子遊戲比賽類似,2003年11月18日,國家(jiā)體(tǐ)育總局正式批準,将電(diàn)子競技(jì)列為(wèi)第99個(gè)正式體(tǐ)育競賽項。2008年,國家(jiā)體(tǐ)育總局将電(diàn)子競技(jì)改批為(wèi)第78号正式體(tǐ)育競賽項。
“網絡遊戲=電(diàn)子競技(jì)”這種觀點是錯誤的。
随着遊戲産業的發展,電(diàn)競項目的不斷更替,電(diàn)子競技(jì)早已不再是局限于IP直連或局域網的單機遊戲了。盡管網絡遊戲在發行(xíng)、運營、付費方式,以及遊戲的平台構建上(shàng)都有(yǒu)很(hěn)大(dà)的不同,但(dàn)這并不能影(yǐng)響一些(xiē)平衡性與對抗性很(hěn)強網遊加入到電(diàn)競項目中。不管單機遊戲(單人(rén)遊戲),還(hái)是網絡遊戲(多(duō)人(rén)遊戲),隻要符合“電(diàn)子”、“競技(jì)”這兩個(gè)特征,那(nà)麽它們都可(kě)以稱為(wèi)廣義上(shàng)的電(diàn)子競技(jì)。
随着遊戲産業的發展,電(diàn)競項目的不斷更替,電(diàn)子競技(jì)早已不再是局限于IP直連或局域網的單機遊戲了。盡管網絡遊戲在發行(xíng)、運營、付費方式,以及遊戲的平台構建上(shàng)都有(yǒu)很(hěn)大(dà)的不同,但(dàn)這并不能影(yǐng)響一些(xiē)平衡性與對抗性很(hěn)強網遊加入到電(diàn)競項目中。不管單機遊戲(單人(rén)遊戲),還(hái)是網絡遊戲(多(duō)人(rén)遊戲),隻要符合“電(diàn)子”、“競技(jì)”這兩個(gè)特征,那(nà)麽它們都可(kě)以稱為(wèi)廣義上(shàng)的電(diàn)子競技(jì)。
主要區(qū)别在于:
第一,基本屬性不同,網絡遊戲是娛樂遊戲,電(diàn)子競技(jì)屬于體(tǐ)育運動項目,網絡遊戲主要是在虛拟的世界中以追求感受為(wèi)目的的模拟和(hé)角色扮演,電(diàn)子競技(jì)則是在信息技(jì)術(shù)營造的虛拟環境中,有(yǒu)組織進行(xíng)的人(rén)與人(rén)之間(jiān)的智力對抗;
第二,電(diàn)子競技(jì)有(yǒu)明(míng)确統一的比賽規則,最大(dà)特點是嚴格的時(shí)間(jiān)和(hé)回合限制(zhì),而網遊缺乏明(míng)确統一的比賽規則,沒有(yǒu)時(shí)間(jiān)和(hé)回合的限制(zhì),容易使人(rén)沉迷;
第三,電(diàn)子競技(jì)比賽是運動員之間(jiān)秉着公正公平的體(tǐ)育精神的競賽,通(tōng)過人(rén)與人(rén)之間(jiān)的智力和(hé)體(tǐ)力對抗,決出勝負,而網絡遊戲主要是人(rén)機之間(jiān)或人(rén)與人(rén)之間(jiān)的交流互動,不一定需要人(rén)與人(rén)的對抗來(lái)評判結果。
第四,電(diàn)子競技(jì)注重于思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力、大(dà)局觀、意志(zhì)力,以及團隊精神,而部分網遊隻需充值就能取得(de)優勢,這也是電(diàn)子競技(jì)有(yǒu)别于網絡遊戲的主要不同。