一.UI設計(jì)
UI其實是一個(gè)廣義的概念,《現代漢語詞典》将“界面”定義為(wèi):物體(tǐ)與物體(tǐ)之間(jiān)的接觸面,泛指人(rén)和(hé)物(人(rén)造物、工具、機器(qì))互動過程中的界面(接口)。以車(chē)為(wèi)例,方向盤、儀表盤、中控都屬于用戶界面。從字面上(shàng)看由用戶與界面兩個(gè)部分組成,但(dàn)實際上(shàng)還(hái)包括用戶與界面之間(jiān)的交互關系,所以可(kě)分為(wèi)三個(gè)方向:用戶研究、交互設計(jì)、界面設計(jì)。
通(tōng)常意義上(shàng),UI是User Interface的縮寫。其中,“Interface”前綴“Inter”的意思是“在一起、交互”,而翻譯成中文“界面”之後, “交互”的概念沒能得(de)到體(tǐ)現。
我們通(tōng)過以下三個(gè)層面來(lái)理(lǐ)解UI的概念。
1.UI是指人(rén)與信息交互的媒介,它是信息産品的功能載體(tǐ)和(hé)典型特征。UI作(zuò)為(wèi)系統的可(kě)用形式而存在,比如以視(shì)覺為(wèi)主體(tǐ)的界面,強調的是視(shì)覺元素的組織和(hé)呈現。這是物理(lǐ)表現層的設計(jì),每一款産品或者交互形式都以這種形态出現,包括圖形、圖标( Icon)、色彩、文字設計(jì)等,用戶通(tōng)過它們使用系統。在這一層面,UI可(kě)以理(lǐ)解為(wèi)User Interface,即用戶界面,這是UI作(zuò)為(wèi)人(rén)機交互的基礎層面。
2.UI是指信息的采集與反饋、輸入與輸出,這是基于界面而産生(shēng)的人(rén)與産品之間(jiān)的交互行(xíng)為(wèi)。在這一層面,UlbJ以理(lǐ)解為(wèi)User Interaction,即用戶交互,這是界面産生(shēng)和(hé)存在的意義所在。人(rén)與非物質産品的交互更多(duō)依賴于程序的無形運作(zuò)來(lái)實現,這種與界面匹配的內(nèi)部運行(xíng)機制(zhì),需要通(tōng)過界面對功能的隐喻和(hé)引導來(lái)完成。因此,UI不僅要有(yǒu)精美的視(shì)覺表現,也要有(yǒu)方便快捷的操作(zuò),以符合用戶的認知和(hé)行(xíng)為(wèi)習慣。
3.UI的高(gāo)級形态可(kě)以理(lǐ)解為(wèi)User Invisible。對用戶而言,在這一層面UI是“不可(kě)見的”,這并非是指視(shì)覺上(shàng)的不可(kě)見,而是讓用戶在界面之下與系統自然地交互,沉浸在他們喜歡的內(nèi)容和(hé)操作(zuò)中,忘記了界面的存在(糟糕的設計(jì)則迫使用戶注意界面,而非內(nèi)容)。這需要更多(duō)地研究用戶心理(lǐ)和(hé)用戶行(xíng)為(wèi),從用戶的角度來(lái)進行(xíng)界面結構、行(xíng)為(wèi)、視(shì)覺等層面的設計(jì)。大(dà)數(shù)據的背景下,在信息空(kōng)間(jiān)中,交互會(huì)變得(de)更加自由、自然并無處不在,科學技(jì)術(shù)、設計(jì)理(lǐ)念及多(duō)通(tōng)道(dào)界面的發展,直至普适計(jì)算(suàn)界面的出現,用戶體(tǐ)驗到的交互是下意識甚至是無意識的。
用戶研究工程師(shī)一般是心理(lǐ)學人(rén)文學背景比較合适。
綜上(shàng)所述UI設計(jì)師(shī)就是:軟件圖形設計(jì)師(shī)、交互設計(jì)師(shī)、用戶研究工程師(shī)。
二.設計(jì)原則編輯
1.簡易性
界面的簡潔是要讓用戶便于使用、便于了解産品,并能減少(shǎo)用戶發生(shēng)錯誤選擇的可(kě)能性。
2.用戶語言
界面中要使用能反映用戶本身的語言,而不是遊戲設計(jì)者的語言。
3.記憶負擔最小(xiǎo)化
人(rén)腦(nǎo)不是電(diàn)腦(nǎo),在設計(jì)界面時(shí)必須要考慮人(rén)類大(dà)腦(nǎo)處理(lǐ)信息的限度。人(rén)類的短(duǎn)期記憶有(yǒu)限且極不穩定,24小(xiǎo)時(shí)內(nèi)存在約25%的遺忘率。所以對用戶來(lái)說,浏覽信息要比記憶更容易。
4.一緻性
它是每一個(gè)優秀界面都具備的特點。界面的結構必須清晰且一緻,風格必須與産品內(nèi)容相一緻。
5.清楚
在視(shì)覺效果上(shàng)便于理(lǐ)解和(hé)使用。
6.用戶的熟悉程度
用戶可(kě)通(tōng)過已掌握的知識來(lái)使用界面,但(dàn)不應超出一般常識。
7.從用戶習慣考慮
想用戶所想,做(zuò)用戶所做(zuò)。用戶總是按照他們自己的方法理(lǐ)解和(hé)使用。
通(tōng)過比較兩個(gè)不同世界(真實與虛拟)的事物,完成更好的設計(jì)。如:書(shū)籍對比竹簡。
8.排列
一個(gè)有(yǒu)序的界面能讓用戶輕松的使用。
9.安全性
用戶能自由的作(zuò)出選擇,且所有(yǒu)選擇都是可(kě)逆的。在用戶作(zuò)出危險的選擇時(shí)有(yǒu)信息介入系統的提示。
10.靈活性
簡單來(lái)說就是要讓用戶方便的使用,但(dàn)不同于上(shàng)述。即互動多(duō)重性,不局限于單一的工具(包括鼠标、鍵盤或手柄、界面)。
11.人(rén)性化
高(gāo)效率和(hé)用戶滿意度是人(rén)性化的體(tǐ)現。應具備專家(jiā)級和(hé)初級玩家(jiā)系統,即用戶可(kě)依據自己的習慣定制(zhì)界面,并能保存設置。