次世代遊戲建模的一個(gè)整體(tǐ)流程 人(rén)物原畫(huà) 1.先用max或者maya搞出低(dī)模的大(dà)體(tǐ)形态;(複制(zhì)一份卡出硬邊,導出obj) 2.用zb雕細節;(肌肉紋理(lǐ)...